よくある質問
よくある質問について †

ゲーム内容について †

ゲーム全般について †

Q1.このゲームの特徴は? †

A1.
・一部のコンテンツを除いて自分の好きなキャラクターで攻略して行く事が可能です。
→レアリティの低い高い関係無く、しっかりと育成をして行ってあげていれば好きなキャラだけで
パーティを組んでメインとなるクエストやイベントのクエストなども攻略が可能です。
アリーナや一部のタワークエストに関しては、それ用のパーティをしっかりと考えて攻略やプレイ
する必要が出て来るので、そこの所はご注意を。
ただまあ、基本的にそのキャラクターに愛があり育成をし続けてあげれば大半のゲーム内容は
問題無く先へと進める事が出来るかと思います。
・本作はゲームに2つのバージョンが存在しています。
→バージョンの名前は、TSUBAKIとSAKURAであり、この2つのバージョンの違いはもう片方のバージョン
では、ストーリー上で登場するキャラクターや採用によって一部登場しないキャラクターが存在する事。
その為、こちら側にはこのキャラが出てきたり、ガチャで排出されたけどもう片方のバージョンでは
そのキャラは出て来ず、逆に自分のバージョンでは出て来なかったキャラクターが登場するという事が
ある感じです。
(まあ、某ゲームのバージョン分けと同じ様な感じだと思っていただければ分かりやすいかと。)
・アリーナというPvP用のコンテンツがあります。
→前作には無かったランキングが関わる対人戦となる要素のコンテンツ。
他のプレイヤー(社長)が予め防衛パーティとして設定しているパーティを相手に自身が設定した
攻撃用のパーティでバトルを挑み、勝利するとランキングが上に上がって行く感じのコンテンツです。
なお、実際にリアルタイムでその相手とマッチングしている訳では無いので気軽に挑戦出来る。
(上記にある様にある程度のキャラクターや構築を考える必要は出てきます。)
・ゲーム内での他プレイヤーとのチャットなどでの交流の場が無い。
→これは前作と同様ですが、公式が用意されているディスコードのサーバーがあったりする。
・ながらプレイは前作同様にやりやすい。
→これは前作も同じだったが序盤は大変だが、それぞれのクエストが攻略可能程度の強さまで社員達を
育成したり装備を整えられていれば、それ以降はあまりバトルは心配せずにオートで任せられる。
本作ではスキップ機能が実装されている内容もあるので、ログインしてスキップで流せる内容は
それで流して、それが不可能な内容は流しで挑戦して…というのが繰り返しになるだろう。
Q2.課金ガチャはある? †

A2.
・一応、課金ガチャは存在している。
→有償シャインストーン(課金石)を使ってガチャを回す機会は存在しているが、実質的にそれを使って
回す有償のガチャがあるのかと言われるとプレイヤーの状況次第では、有償シャインストーンを使わず
にそのガチャを回す事が可能だったりする。
採用専用のアイテムの中にプレミアム採用封筒というアイテムが存在しており、そのアイテムを持って
いれば優先的にそちら側が課金ガチャを回す際に使用される仕様なので、それが無い状態で無い限りは
有償シャインストーンを採用ガチャで消費する形にはならない感じである。
(プレミアム採用封筒は、有償シャインストーンを使って回すガチャをそのアイテムを代わりに使って
回すという役割を持ったアイテムなので、まあそれが優先消費されるのは普通な事だろう。)
→プレミアム採用封筒はフィアットショップによる課金パックや有償シーズンパスを購入すると
解放されるプレミアム報酬の中にもあったりする。
なお、シーズンパスは課金しなくても報酬を受け取れる通常報酬の枠も用意されている。
Q3.プレイする環境による違いは? †

A3.
・基本的な部分に関しては違いは無いがパソコン版にしか無い仕様がある。
→具体的な内容だと、前作にあったキャラクターが戦闘不能になった時のカットインがパソコン版と
iPhone版・android版とでは演出内容が異なる形となっている。
iPhone版とandroid版の方は、普通にキャラクターの立ち絵がカットインで表示されるが、
パソコン版の方では前作のアレが続投している形となっている。
(ぜひ、自分の目で確かめてほしい。)
Q4.ログインボーナスの更新時間は? †

A4.
・ログインボーナスの更新時間は基本的に朝の5時である。
→その他、ゲーム内の大半の更新時間の概念がある要素は基本的に同じタイミングで更新される。
だが、フィアットショップのデイリー・ウィークリー・マンスリーなどで無料で貰う事が出来る
無償シャインストーンに関しては必ずしも現在の段階では更新時間がそれらと同じではない模様。
(おそらく、現状はプレイヤーが交換した時間帯に依存している可能性が…?)
Q5.今作、難易度高くない? †

A5.
・色んな意味で難易度は高い方になるだろう。
→戦力…まあメインクエストやマテリアルクエストなどのクリアに関しては最序盤や序盤は難易度が高い。
各種クエストに関しては育成がある程度進んで行けば難易度も和らいでいくかもしれないが、
そもそもの所からして全ての育成要素が序盤を抜けようが難易度は高いので、それもあって中々先に
進めるという事が難しかったりしている。
前作の方でも最初の方は難易度が高く感じて難しかった感じはあり懐かしさを感じると同時に、その比
じゃねぇぞ…の域で育成に関しては周囲難易度が高い作品になっているだろう。
その為、パーティや社員を育成していく時は急がず慌てず焦らず…そして、急がば回れを徹底しよう。
クエストについて †

Q1.クエストの敵が強くてクリア出来ない †

A1.
・挑戦するパーティの戦力を推奨戦力に近づけるかその数値を超えるまで育成しよう。
→一応、バトルがあるクエスト全てに推奨戦力が設定されているので、それを元にパーティの戦力を
上げてその数値に近い状態かある程度超えている状態であれば、クリアが安定化するかもしれない。
(まあ…パーティの構成次第では、推奨戦力よりも圧倒的に低くてもクリア出来たりもするが…。)
・パーティの社員達をバランスよく可能な限り育成したり装備品を装備してあげよう。
→上記の通りパーティ次第では推奨戦力が足りなくてもクリア出来る事はあるのだが、大抵クリア出来ない
理由に上がる1つが推奨戦力に到達していなかったり、現状で強化出来る段階まで社員を育成してなかった
り、育成はしっかりとしているけども装備品を装備させてあげて無かったりなどが理由に上がる事は珍しく
は無いので、その時に用意出来る範囲でそれらを徹底して推奨戦力に近づけるかその数値を超える様に
パーティ内の社員達を強くしてあげよう。
Q2.社長スキルが狙った内容で発動できない †

・これは社長スキルの発動の仕様を頑張って理解しようという形になってしまう。
→今作での社長スキルの発動の仕方は、『一定時間内に一定のリズムを刻む様に社長スキルのボタンを押す』
という動作をプレイヤーが行う必要があるので、その仕様を理解する事が任意の内容の社長スキルを
発動させる上で大きく影響して来る。
一応、社長スキルのボタンの周囲にアイコンとその近くに△印のマーカーが3つ記載されている
部分があるのだが、実はコレ…このスキルを今発動させましたよと視認させる為だけにある装飾
という訳では無く、『このアイコンと△印の3つのマーカーは、発動させるスキルのアイコンと
それを発動させる為に刻むリズムを表している内容』であり、この内容通りにリズムを刻めば、
任意の発動させたい社長スキルを発動できるという仕様である。
さらに、最初に社長スキルを押してから入力制限時間を表しているゲージが出て来て、その制限時間が
切れるまでにリズムを刻み発動する必要があるのだが、ここで大半のプレイヤーが勘違いしてしまっている
要素として、最初に社長スキルのボタンを押したタイミングというモノがある。
→大半のプレイヤーが最初に社長スキルのボタンを押したタイミングは、リズムを刻んでいる判定になって
いなくて、その次以降からのボタンを押すという部分から3回分を判定されるのだろうと思っているという
勘違いをよく見受ける事があり、それにより発動させたいスキルとは別のスキルを誤爆してしまうケース
も稀では無いという感じになっていたりする。
社長スキルの発動に必要なリズムを刻む際の仕様として注意しないと行けない点はまさにここであり、
『実際には、その動作の1番最初のリズムを刻んでいる判定をされているのは、社長スキルのボタンを
最初に押したそのタイミングから判定されている』という仕様をまずは認識する必要がある。
そして、その後に残りの2回分のリズムを票の感覚と同じ様に刻む様に社長スキルのボタンを2回押すという
感じになる。
※ 詳細に関しては、『序盤の手引き』のページの『詰まったとき』の項目の中に書かれているので、
そちらを参照して下さい。
Q3.'社長スキルはもっと早くから使えないのか?' †

A3.
・前作と今作では社長スキルが発動可能になる時間に関しても仕様が異なる。
→前作だと、リアルタイムの時間が経過すると社長パワーが溜まりそれにより多く使えるなどの調整が出来た。
だが、今作はその様な仕様は無くバトル開始時から時間経過で社員スキルを発動可能となるゲージが増加して
行き、そのゲージが半分程度まで溜まると社長スキルのボタンを押してそのボタンの周囲に刻まれている
リズムを刻む様に合計3回ボタンを押すと即時発動するという形になっている。
その為、予め連続や早いタイミングで社員スキルを放つという事は出来ず、最低でも決められた時間がバトル
中に経過するまでは最初の1回目すら発動が出来ない仕様であり、また社長スキルの発動に必要なゲージは、
敵味方問わずに攻撃に演出が入っている時は上昇せず早くても3ラウンドの終了に近い段階か4ラウンドに入って
少ししてからしか1回目の社長スキルを発動する条件を満たす事が出来ない。
(なので、それまでにパーティなどの状態が持たない感じであれば…うん、という話になる。)
Q4.'編成に組み込めない社員がいるのはバグか?' †

A4.
・設定上、基本的に同じキャラクター(社員)は同じパーティに複数編成する事は不可能である。
→まあ、リアルと同じで全く同じ社員は存在していないという形のアレである。
また、今作にはスタイルという形で同じ名前の社員でも別の衣装だったり別のレアリティの状態があるが、
衣装違い・レアリティ違いであったとしても、同じ名称に設定されている社員は同時編成は出来ないはずだ。
(既にパーティ内に同じ社員が別スタイルで編成されていないか確認してみよう。)
Q5.今作でも獲得出来る武器レシピで良いレシピはあるのか? †

A5.
・前作の様に武器の内容によってというのが無いのであまり無いかもしれない。
→前作では武器や武器の+値などによって、発動出来るスキルがそれぞれ異なっていた訳だが、今作からの仕様
変更で、それぞれのキャラが最初から過去作の専用装備でしか使えなかったスキルを扱えたりする様になって
いたりする様になった事で、武器を装備する事で使用するスキルが変わるという事が無い。
その為、武器も他の装備品と同じで装備すると社員の該当能力値が+されるという感じだけとなっている。
なので、とりあえず装備品が足りない時はクラフトで作られる装備品を作って装備するか、クエストクリアや
挑戦した時の報酬で獲得出来た武器を装備品やそのレシピが整うまでは雑に装備している形でも純粋に社員を
強くはさせてあげられはする。
(むしろ、スキルに関してはそのスキルその物を鍛えたりする事が出来るので、そっちが重要になるだろう。)
Q6.1度クリアしたメインクエストに戻れない †

A6.
・今作は現状だと、メインクエストは後戻りも足踏みも出来ずに前に進むしか無い状況。
→その為、メインクエストを周回して素材を集めたりするという事は現状は不可能である。
(ここは、今後どうなるかは不明である。)
Q7.メインクエスト第二章を最後までクリアしたらNo13(第二章の最初の所)に戻ってしまう †

A7.
・正確には戻ってしまうというよりは、クリアした次の章の最初のクエストのパネルに進んでいる感じ。
→実際に、第一章を全てクリアした後に第二章のページから第一章のページに戻ると一番最初の所に移動している。
その為、戻ってしまっているというよりは単にその章をクリアしたら次の章の一番最初の部分に自動的に移動するか
今の章が現状で実装されている一番新しい章なら、その章の一番最初のクエストの部分に自動的移動している感じである。
(クリアしているクエストにはしっかりとパネルにチェックマークが付くのでそこで状態を把握すると良い。)
Q8.複数イベント期間が重なっているともう片方のイベントはプレイ出来ないんですか? †

A8.
・いいえ、開催されているイベント期間であれば複数のイベントにもしっかりと挑戦できます。
→ホーム画面で表示されるイベントクエストのアイコンの横にある更新マークの様なマークを押すと、
そのアイコンがもう片方の開催されているイベントのアイコンに代わるので、そこでアイコンを変更させて
挑戦したイベントの画面に行くという方法がまず1つとしてある。
他の方法としては、クエストの画面の一番下辺りに開催されているイベントクエストに行ける部分がそれぞれ
用意されているので、そこから挑戦したいクエストの画面に移動すれば問題無く挑戦する事が可能である。
Q9.合宿期間にマテリアルクエストで獲得出来るドロップが倍じゃない、奇数が存在するんだけど? †

A9.
・おそらくだが、単純にドロップした数が倍になるのでは無く、ドロップする抽選回数が増えている可能性がある。
→実は、マテリアルクエストの詳細画面で確認出来るドロップするアイテムとして設定されている通常報酬の枠の
アイテムだが、これは毎回そこに表記されている内容の中からランダムで抽選されてドロップしている様な形なので、
その時の抽選されている回数の方が増えていて、ドロップしたアイテムその物の数は増えていないという様な形なの
かもしれない。
(これが意図した形の動作なのか否かは今後の改修や告知などで明らかになるかもしれない。)
Q10.スキル強化素材の方で難易度上のクエストでクエスト画面に表示されてない初級のがドロップするんだがこれってバグじゃね? †

A10.
・いいえ、バグでは無く現在のゲーム内の仕様としては問題無い適正なドロップ内容となっています。
→実はクエストでドロップする内容や登場する敵の内容に関しては、クエスト開始画面の情報だけでは全て知る事は出来ません。
(それこそ、そこに全部記載してしまうとクエスト開始画面がくっそ見にくくなってしまうでしょうし…。)
そのクエスト内に登場する敵の詳細やドロップ内容の詳細などはクエスト開始画面の中にある『詳細内容』と記載されたボタンを
押して、その先の画面にて敵の種類やドロップ内容の内訳などが挑戦前から確認する事が出来るので、そこの内容を見た上で
どのクエストに挑戦するのか、このクエストでもこの素材やらがドロップする可能性があるのかなどを事前に調べて理解してから
挑戦するとこの様な感覚には陥らないでしょう。
(質問にあったクエスト以外の他のクエストでも同じ仕様の可能性はあるので、どのクエストでも手間こそは掛かるが、
1度ぐらいはその手間を掛けるという詳細画面を確認してから挑戦するという事を習慣化してプレイした方が良いであろう。)
キャラクターについて †

Q1.社員のレベルが上がらない †

A1.
・社員のレベルが上げられなくなるタイミングは前作と同じ。
→該当の社員が現在のグレードの状態での最大レベルに到達していると社員本人のレベルを
強化して上げるという事は出来ない。
その為、現在のグレードのレベル上限に社員が到達しているのであれば、社員のグレード
を次の段階に上げてレベル上限の解放をその都度行って行くと社員のレベルを強化によって
上げて行く事は可能になる。
Q2.クエストに挑戦したりクエストクリアしても社員のレベルが上がらない †

A2.
・前作の仕様から変わった点の1つとして、クエストに挑戦やクエストクリアでは経験値は入らない。
→前作では、これらの事をして戦闘に参加していた社員は経験値を獲得してレベルが上がるという事が
あったのだが、今作ではその要素は無く雫飴というアイテムとゴールドを消費して社員を強化する
という形でのみ社員のレベルを上げる事が可能になっている。
その為、社員のレベルがその時のグレードの上限レベルに到達していない状態でミッション挑戦して
無事にクリア出来たとしても、一切経験値は獲得出来ない仕様となっているので注意。
Q3.同じキャラを獲得しても意味はある? †

A3.
・大いにある。
→というのも、今作では限界突破というシステムが導入されており、それの段階を先に進める為には、
同じスタイルのキャラクター(社員)のソウルというモノが指定されている数必要という形になっている。
その為、社員を限界突破させたいのであれば、同じスタイルの社員を指定されている数だけ集める必要
あるので、採用ガチャなどで全く同じキャラクターが獲得出来たとしても無駄にはならない。
(限界突破をしきった、いわゆる完凸した状態であれば話は別になってくるだろうが。)
なお、今作にはキャラクターによってはスタイルという形で、別衣装だったり別レアリティの同じ名前
の社員が実装されており、これらの限界突破をする為には名前が同じの社員では限界突破の素材の対象に
ならないので注意が必要である。
(別のスタイルやレアリティの同じ名前のキャラは、別のスタイルやレアリティであれば、それと全く
同じ内容のスタイルやレアリティの同じ名前のキャラ出ないと限界突破の素材に出来ないという事。)
ちなみに、社員のレアリティによって、限界突破の時に必要となるソウルの数は全然違うので注意。
個数だけで言えば最低レアリティが最初に限界突破する為には10個のソウルが必要で、最高レアリティの
社員の場合は1個のみで良かったりするので、個数だけで言えばレアリティが高い方の社員が限界突破は
やりやすいが、採用ガチャからの排出確率で見るとそんな単純な話では無いのも事実。
→いずれにしても、どの社員を限界突破するにしても大変という事である。
Q4.キャラを解雇する要素はある? †

A4.
・解雇や引継ぎという言葉は継続して登場していないが、それらしい内容はある。
→全く同じ社員を重ねて限界突破するという内容や、売却してソウルポイントを獲得するという内容がある。
限界突破するとその社員のステータスがある程度強化されたりもするし、一部のレアリティによっては
限界突破を一定までやると…という要素もあったりする。
社員の売却によって得るソウルポイントも、それを使ってポイントショップでアイテムを交換出来たり
と使用要素があったりする。
言葉としては前作の名称を使ってこそはいないが、それが元になっているのだろうなと感じる機能はある。
Q5.社員を売却してソウルポイントを手に入れる方法が分からない †

A5.
・社員を売却出来る機能は社員の画面のソウルの枠の三の様なボタンで専用の画面を開く事で可能。
→そのボタンを押した先の画面で、一括ロックの設定なども行えるし複数同時選択をして社員を売却して
ソウルポイントと交換する事が可能である。
(おそらくだが、この機能の紹介はゲーム内のヘルプには記載されていないはずである。)
→ゑっ…?
Q6.スキルの変更方法は今作もあるのか? †

A6.
・一応それらしい機能は存在するが前作の武器を変えてという様な方法では無い。
→前作から大きく変更された要素の1つとして、上記の方でも記載されているが社員それぞれが使えるスキル
は、装備している武器に依存する形では無く、最初からそれぞれが使えるスキルを所持しているという状態。
(なお、前作から登場している社員は、前作の専用武器を装備していると使用出来たスキルを持っている形である。)
そして、一応それらしい機能としてあるランダムスキルという代物があるのだが、これを獲得出来る社員は限られて
おり、レアリティが最高レアリティであるLegendaryのレアリティ持つ社員のスタイルのみである。
その為、Legendary以外のレアリティのスタイルしか実装されていない社員はこのランダムスキルについては、
そもそも獲得する事すらが出来ない仕様である。
(なお、同じ社員であっても、レアリティがLegendaryでは無いスタイルならランダムスキルは獲得は出来ない。)
さらに、ランダムスキルを獲得出来るレアリティの社員であっても、最初からランダムスキルを獲得する条件を
持っている訳では無く、その社員の限界突破を☆3まで上げないと獲得出来ないという仕様になっている。
一応、全レアリティの社員にスキルカードという項目もあるのだが、これも簡単に適応出来る内容では無かった
りするので、実質的にほぼ無い様な物だと思っておいた方が気が楽かもしれない。
・ランダムスキルについて。
→ランダムスキルを獲得可能な社員にはそれぞれ6つの抽選されるランダムスキルが設定されており、最初に獲得する
際には完全にランダムでその6つの中から1つが抽選されて獲得する感じである。
一応、社員毎に設定されている6つのランダムスキルの内容に関してはゲーム内では図鑑のランダムスキルの部分を
押すと見られたり、当wikiの各社員のページに載っていたりする。
・スキルカードについて。
→これも図鑑の方から適応出来る内容を見る事が可能だが、現状では同じ名前の社員の他のスタイルやレアリティが
実装されない限りは、それらが実装されていない社員達からしたら選択出来る内容が無かったりする。
ちなみに、ランダムスキルについてはランダムスキルが表示される画面で限界突破☆3以上で獲得可能という旨が
記載されているがスキルカードの方に関しては、選択画面でもヘルプの方でも一切の説明が見つからなかったりする。
Q7.低レアリティののキャラだけでもクリアは可能? †

A7.
・各種クエストについてという意味だけなら可能です。
→どれだけレアリティの低い社員であっても、しっかりとレベルやグレードを上げて上げたり、装備品を装備させて
上げていれば、メインクエストとストーリークエストのバトルや、素材集めのミッション及びイベントミッションに
関してはいつかクリア出来る様にはなります。
(挑戦するクエストの難易度次第では相当クリアするまで育成が必要な内容もあったりするので注意。)
前作では、専用武器を手に入れないと使えなかったスキルが今作では武器に依存せずに使える仕様になっているので、
それもあって社員本人のレベルやグレード・スキルのレベルの強化などをしっかりとやってあげれば、
普通に上記に挙げた様なクエストであれば安心してオートで任しきれるレベルまでは成長してくれるはずです。
ただし、PvP要素であるアリーナやタワークエストの特定のフロアの特殊階層の内容によっては、編成する社員を
考えないと先に進む事が困難だったりするケースもあるので、その時はそういう措置が必要となるでしょう。
Q8.各レアリティの社員の強さの違いは? †

A8.
・仕様変更や実装されている内容によって差が出て来る部分は大いにある。
→前作の仕様だと、レアリティの違いでそこまで劇的な差が出て来る様なあまり無かった印象ではあるが、
今作だと上記にも記載されていたが最高レアリティのLegendaryに関しては限界突破☆3以上にする事で
通常の発動条件を満たしたら発動するスキル以外にもランダムスキルという別のスキルを使える様にも
なるので、それの内容次第ではそれ以外のレアリティの社員達とは差がついてしまうだろう。
各種能力値に関しては飛躍的にレアリティによって差がという事はあまり無かったりはする。
能力値の方に関しては、レアリティというよりは職業や装備する武器の種類によって違いは出て来そうだが。
上記の質問にもある様に、対人戦や特殊な攻略方法を用いて攻略をする時以外の普通に楽しむ上では
特に各レアリティの強さに関しては考えなくても良いだろうが、そこら辺のコンテンツをある程度本気で
挑みたいなどの意識があるのであれば、必然的に最高レアリティのLegendaryのキャラがそこそこの人数
必要になってくるのは事実だろう。
(まあ、中にはLegendary未満のレアリティでもそれと遜色の無い社員達もいたりするが…。)
Q9.前作みたいに新人社員を育てる良い場所はある? †

A8.
・現状ではその様なクエストは存在しない。
→新人社員はおろか、ある程度育成している社員であっても効率的に育成が出来るクエストは無い状態である。
社員を育成する為に必要なるアイテムなどが獲得出来るクエストは決められており、そしてクエストをクリア
してもパーティの社員に経験値が一切入らない仕様なので、素直に強化素材アイテムを使って社員を強化して
行く以外に社員を育てるという事が出来る要素が無いのが現状である。
それでも、たまに開催される『強化合宿』期間というモノが開催されたりする事があるので、その時に育成に
必要となる該当の素材を稼ぎに行く事は忘れない様にしよう。
→この時期に素材集めに参加しているのといないとのでは、全然違って来るのは確実である。
Q10.採用ガチャ以外で社員を集める方法はあるのか? †

A10.
・ガチャ以外でも社員を仲間にする方法は幾つか存在している。
→ストーリークエストを進めて行くと、特定のクエストのクリア報酬でレアリティEpicの社員がクリア報酬として
加入してくれるタイミングがあるのでそこで獲得したり、ミッションの報酬や公式からの配布などで社員を
獲得出来る時もあったりする。
また、イベントによってはレアリティEpicの社員がログインボーナスで獲得出来る事があるので、イベント開催
期間には積極的にログインをして配布社員を獲得する事も心掛けておくと良いだろう。
(イベントによる配布社員は、イベントアイテムの交換所やイベントポイントの累計報酬で全く同じ内容の
社員が獲得出来るので、限界突破用のソウルの獲得も他の社員達よりも簡単に出来たりする。)
ストーリークエストであれ、イベント配布であれ、ミッション報酬や公式からの配布であれ、中には最序盤から
その先もずっとお世話になるだろうと思わせてくれるレベルの社員が獲得出来たりするので、配布だからと
言って侮らない様にしておこう。
Q11.クレリックが回復スキルを使わずに物理で敵を殴りに行くのだが? †

A11.
・これは、今作からの仕様です。
→まあ、単に大半のクレリック系の社員が持っているアクティブスキルが回復系のスキルである事と、
これは全社員にも言える事だがアクティブスキルは発動する為にリキャストと言って一定のターン消費を行わないと
再度使用する事が出来ない仕様になっているので、そのリキャスト状態のタイミングだと社員は他に使用可能なスキルが
存在しない限りは、通常攻撃として設定されているノーマルスキルを使って攻撃を行う形を取っている事で発生している。
・何故かクレリック系に関しては魔法攻撃を参照とした形のノーマルスキルが設定されていない為、殴りに行ってしまう。
→アーチャー系やマジシャン系などの社員のノーマルスキルには、それぞれの職業で物理及び魔法攻撃力が高く設定されている
方の数値を参照して通常攻撃を行う形のノーマルスキルが設定されているのだが、クレリック系のノーマルスキルに関しては
何故が物理攻撃を参照とする方のノーマルスキルが設定されている為、アクティブスキルが使用出来ない時は必然的に鈍器
(武器)で殴りに行くという物理攻撃行動を取ってしまっている訳である。
・一応、前作でもクレリック系の社員は武器や配置次第では敵を物理的に叩いて攻撃はしていたが…。
→あくまでも、前作は装備している武器に依存した形で使用するスキルや攻撃方法が決まっていたという形であった事と、
武器によって前衛後衛で行動も決まっていたというのもあった為、前衛にクレリック系を配置してしまっていると殴りに行く
という光景はあったが少なくとも、後衛の配置では物理では殴りに行く事はそうそう無かった…はずである。
少なくとも前作では、回復行動はしなくても魔法攻撃の方を参照とした攻撃スキルを放つキャラはいた様な気がするが、今作の
様に後衛にいても物理で殴りに行くという社員やそういう装備は無かったはずである。その為、前作をプレイしている社長の
方が新米社長よりも今回クレリック系の社員が通常攻撃で物理的に攻撃を行うのを見た時は衝撃的であったであろうが…仕様である。
・一応、これを機にアクティブスキルが常に発動可能である訳では無いという事を知る良い機会になったと思おう。
→前作では、武器による行動内容に回復が設定されている配置であれば回復をリキャスト関係無く回復を使ってくれたりしていたが、
今作は配置関係無く、リキャスト時間が消費されない限りアクティブスキルを再度発動は出来ないのは全社員共通なので、
クレリック系もそれに準じた行動をしているだけなのである。
(それでも、クレリック系のノーマルスキルはマジシャン系と同じ様に魔法攻撃を参照とした攻撃スキルにした方が…。)
Q12.装備品が社員に装備出来ないんだけど? †

A.12
・社員によって、装備が出来る武器や防具やアクセサリーの内容がそれぞれ異なっている。
→社員が装備出来る装備品は、社員画面の社員の職業が書かれている部分を押した先の画面で確認出来る。
Q13.レベルアップ時に社員の能力値が下がる表示がでるんだが? †

A.13
・おそらく、これは装備品の数値がレベルアップ時の能力値を表示する画面に上手く反映されていない事で起こる現象。
→実際に、その社員に装備させている装備品を全て外してから同じ様にレベルアップを行おうとすると、マイナス表記
されていた部分がしっかりとプラス表記に戻っているという様な報告を受けている為、その方法をお試しを。
(そもそも、装備品を装備されている時の上昇数値も加味して表示しないと行けないのだが…改修を待つとしよう。)
Q14.衣装違いやレアリティ違いの同じ名前の社員がどこにもいない †

A.14
・衣装(スタイル)違いやレアリティ違いの同じ名前の社員は別枠で表示はされない。
→基本的に今作は同じ存在は複数存在しないという設定を忠実にしているので、該当の社員を社員の画面から選択し、
その中にあるスタイルという枠の中に別衣装(スタイル)や別のレアリティの同じ名前の社員が表示されている。
なお、強化もそれぞれのスタイルやレアリティで個別に行う必要があるので注意。
Q15.プレゼントの仕方が分かりません †

A.15
・社員画面の中から該当する社員には名前などが表記されている枠の中にプレゼントという項目があるのでそこから。
→ただし、一部の社員にしか機能が実装されていないので全社員にプレゼントを贈る事は現状は不可能。
Q16.社員の名前の横ある[E]ってなんですか? †

A.16
・おそらくだが、Exotic(エキゾチック)の頭文字を取った[E]では無いだろうかと考えられる。
→意味合い的にも他の世界から来ているみたいな感じの意味合いの単語のはずなので、
今作のケースで言えば、それが付いている社員は前作の世界から今作の世界に来ている人物という設定かも。
Q17.社員のロックを解除するには? †

A.17
・社員画面の該当の社員のソウルという項目の三みたいなボタンを押した先の詳細画面で行える。
→ただし、その画面の本来の目的としてあるのは、ソウルを売却する事なのでロックを解除した後に
間違って売却ボタンを押してしまうと売却されてしまうので注意が必要である。
(何気に複数同時に選択して一括でロックする及びロックを解除する機能が実装されている。)
Q18.回復職のクレリック系で回復スキル持っていないキャラがいるんだが? †

A.18
・これは、キャラの設定上仕方が無いという部分もある。
→これは設定上の仕様としか言えないだろう。
Q19.ヒーラーが必殺技の時しか回復スキルを使ってくれない †

A.19
・アクティブスキルは、リキャストが設定されているので一定のタイミング以外では基本的に使用しない。
→今作では、主にバトル時に使用されるスキルは、ノーマルスキルとアクティブスキルの2種類がある。
(パッシブスキルは使用されるというよりは自動発動なので含んでいない、またランダムスキルという
一応攻撃などを行うスキルもあるが、Legendaryランクの限界突破☆3以上からしか使えない仕様。)
ノーマルスキルの方が基本的には常時使える攻撃行動またはバトル時の行動であり、アクティブスキル
の方は発動までに一定ターンが必要となり、1度発動すると再度発動するまでにも一定ターンが必要と
なるリキャストが設定されているので、基本的にアクティブスキルはノーマルスキルとは異なり常時
使うという事は全社員が共通して行える芸当では無い。
(ランダムスキルを獲得しているキャラなら、その内容次第で発動するスキルの頻度はまた変わるが。)
その為、回復役がアクティブスキル(この質問で言う必殺技)以外の時に回復スキルを使う事は現状では無い。
→アクティブスキルのリキャスト時間が終わるまでは通常攻撃で殴りに行くという形になってしまう。
上記に記載しているランダムスキルでも回復を使える社員なら回復技を使用してくれる頻度が体感高いと
感じるかもしれないが、実際はリキャスト時間の嚙み合いが上手くなっているだけであり、常時回復技を
使ってくれている訳でも無いので、そこの認識も注意が必要とである。
(なお、過去作では武器や配置によっては常時回復技を使ってくれる様な事も普通にあったりした。)
その他 †

Q1.レシピが集まらないんだけど †

A1.
・アクセサリークエストやクラフトレシピクエストでドロップを祈ろう。
→実は、バグなのか不具合なのか仕様なのかは分からないが、これらのクエストに挑戦しただけ
でも、装備品が直接ドロップしたりレシピがドロップしたりする。
前述した通り、記載されていないのか表示されていないのかは不明だが、何がドロップするの
かという事は判別出来ないので注意が必要である。
クラフトレシピクエストの方に関しては、挑戦するクエストの種類によってある程度は想定
出来るかもしれないが…それでも詳細画面で内容が確認出来ないのでアレである。
まあ、レシピについては1度でも手に入れてしまえば、該当のクラフトレベルがレシピ習得
条件を満たしていれば覚えてクラフト出来る様になるので、1度手に入れられれば…うん。
(なお、本番はクラフトレベルがレシピを習得出来る様になってからの模様。)
→何なら、レシピが集まらないよりもこちらを上げる方が辛いかもしれない。
・クリア報酬にレシピがあるクエストをクリアして獲得しよう。
→イベントクエストの中には、直接クリア報酬で装備品を獲得出来たり、レシピを獲得出来たり
するクエストがあったりするので、そのクエストをクリアしてレシピを獲得していこう。
上記と同様にレシピは1回でも手に入れられたらそれで良いので。
Q2.レア素材が集まらないんですけど †

A2.
・前作同様にクエスト内容に記載されているドロップ内容は当てにしてはいけない。
→ドロップ内容が記載されているクエストであっても、記載されている内容の物が全て最低量落ちる訳では
無いし、運が悪いとドロップ内容に記載されている内容の内の1つしかドロップしないなんて事もある。
何なら、上記のアクセサリークエストやクラフトレシピクエストみたいにドロップ内容が記載されていない
クエストもあるので、出る時には出る出ない時には出ないのスタンスでクエストを回すと良いかもしれない。
一応、前作みたいに記載しきれていないレア素材がそのクエストで出たり、他のクエストで出たりという事は
現状では確認されていないはずなので、そこに関しては安心してクエストを選択出来るかもしれないが。
・前作と同様にクエストを回るよりはポイントショップを頼った方が良い可能性もある。
→ポイントショップには様々な交換アイテムと交換出来る素材やアイテムなどが並べられているので、案外
そっちの方で求めているアイテムなどを集めるのも1つの手だろう。
イベントなどが開催されている時なら、イベント用の交換ページもあったりするので、そこにも欲しい素材
などが並んでいたりするかもしれない。
・育成素材の上位種は実はアイテム錬成で下位アイテムを消費して手に入れる事が出来る。
→メニュー欄のアイテムからアイテム錬成の画面に入り、そこでグレード強化素材・スキル共通強化素材・
アクティブスキル強化素材・パッシブスキル強化素材の4種類の上位種の素材を錬成するのも手である。
だが、こちらはそれの元となる下位アイテムが相当な数必要となるので、そちら側の在庫の余裕がある時に
活用する事をお勧めする。
(何気に下位アイテムも育成にはそこそこの量必要になる事は珍しくも無いゲームなので。)
Q3.育成素材が全然足りないんだけど †

A3.
・おそらく、全プレイヤーが最序盤から長い間苦しめられる元凶となる要因だろう。
→今作は前作以上に各社員を育成する難易度が高いというか要求される素材の量が尋常じゃないので、
この様な事は日常茶飯事の様に発生する。
その為、その都度社長達は頭を抱えているかもしれない…。
社員を育成する素材の集め方は以下の通り。
・マテリアルクエストで該当のクエストを周回して集める。
→最低難易度であってもそこそこスタミナを消費する事になるので、時間は掛かると思った方が良い。
難易度が上がるにつれて周回出来る回数が大幅に減るレベルで消費スタミナも多くなっていく。
その為、スタミナ枯渇するわ枯渇するわで大変だったりするが頑張るしかない。
※ 強化合宿期間が開催されている時はドロップ量が2倍になるので、その時は逃さない様に。
(なお、ドロップ確率が上がったとはお知らせでも記載されていないので…まあ、そういう事である。)
・ポイントショップでアイテムと交換して集める。
→上記の質問にも記載されている通り、育成素材を集める上でも上手く活用すると助かるであろう。
何なら、むしろここで集めて行くのが一部の育成素材に関しては良かったりするかもしれないレベル。
(それだけスタミナ枯渇というか消費スタミナの数値が凄まじいという訳だが…。)
これも上記で記載されているが、イベント開催期間中だと普段よりも交換ページがその分だけ増えて
いたりするので、その時も育成素材の集め時でもあるだろう。
・アイテム錬成で集める。
→下位クラスの育成素材が余っている状態なのであれば、それらを使ってアイテム錬成で上位種の育成素材
を錬成して集めるのも時には必要となって来るだろう。
マテリアルクエストの難易度が高い方で多くのスタミナを使って上位種の育成を素材を集めるのが良いか
余っている下位のアイテムから上位種の育成素材を錬成して獲得するのが良いか…それは社長次第である。
・ミッションやシーズンパスの報酬で獲得する。
→特筆すべき事は無いのだが、個数は少ないかもしれないだろうがそれでも育成素材を獲得出来る機械では
あるのは事実なので、少しずつであっても無いよりはマシなのでシーズンパスは段階を先に進めて報酬
を獲得して行こう。
(何気にここで挙げた内容で唯一何も素材を消費しなくてもミッションをクリアして行くと取れる手法。)
Q4.パンが足りない †

A4.
・これも1つ上のアレと同じレベルで非常に大きなプレイヤーを悩ませる事だろう。
→こちらに関しても、多くの社長はどうにかならない物かと思う事は多々あるかもしれない。
今作では前作にあった様にパンを生産する様な施設は存在しない為、前作よりもパンが枯渇する。
いや、それ以前にパンが手元に無いなんて事の方が良くあるかもしれない…。
(何なら、施設系に関しては今作は全て実装されていない。)
とはいえ、パンを獲得出来る機会が一切存在しない訳でも無いく、実はパンを獲得出来る機会はある。
・イベント開催期間のポイントショップで交換が出来る事がある。
→イベント開催期間中のポイントショップにはイベントアイテムから交換出来るページが追加される
事があるのだが、実はそのラインナップの中に数個ではあるがイベントアイテムから交換出来る
パンが用意されていたりする事があるので、回収しておこう。
・イベントクエストのクリア報酬でパンが設定されている事がある。
→その為、イベントに挑戦していると気づいたらパンが手元にあるみたいな嬉しい現象に陥る事も。
・パンは用法や用量を考えて使用して行こう。
→パンの回復量は80固定のスタミナ回復である。
パンを使用すると難易度次第ではマテリアルクエストも数回回る事が可能なのは確かだが。
同じマテリアルクエストを周回する為にパンを使うのであれば、強化合宿期間が実施されている
期間のマテリアルクエストを周回する際に使う為に貯蔵しておくというのも1つの手だろう。
また、本作は1日の内にやる内容を減らして長時間の拘束をしない様に設計されている事も
あり、デイリークエストなどを達成するだけであればスタミナが枯渇する事はほぼ無いので、
育成が追い付いていない段階だとスタミナ管理の為にパン消費は病むを得ないだろうが、
そこら辺が安定して来てそんなすぐに育成段階を先に進める必要が無い感じなら、パンは
貯蔵に回すという選択肢もありかもしれない。
・一応、パンはクラフトの中間素材を分解した時にかなりの低い確率で入手可能らしいが…。
→まあ、まずクラフトの中間素材から何で食べ物のパンが…という感覚になるだろうが、それは
かんぱに☆の世界観なので気にしてはいけない。
(前作では、金網で素材や備品などを焼いてアイテムが出来上がるなどが普通にあったので。)
また、中間素材からのパンの出現は本当に確率が低いので狙ってやる様な事では無いだろう。
(まあ、現在では問題は無いだろうが、やりすぎ注意とだけは言っておこう…。)
→気になる人は、俗語の所から『パン騒動』の部分を参照する事。
Q5.ゲーム内ヘルプにはどんな事が書いてある? †

A5.
・あくまでも必要最低限の事が書かれてはいるが、重要な内容程書かれていない事も…。
→ある程度はゲーム内ヘルプを見て解決する内容があるかもしれないが、そうではない時もある。
その時は当wikiを参照したり、自分で調べて情報を収集するしか無いだろう。
ちなみに、前作にはあったTipsみたいなモノのは今作には無いはずである。
Q6.ミッションの挑戦方法が分からない †

A6.
・ミッション画面で該当するミッションの説明文の横にあるチャレンジのボタンから飛べます。
→覚えるまではそのボタンを使って挑戦するのが良いかもしれない。
Q7.アリーナでお互いの社員がスキルを連発するんだけど? †

A7.
・これは現状のバグです。
→2024年10月の段階では、アリーナではスキルの初回限定発動ターンの条件を満たすと、
敵味方双方の全ての社員がアクティブスキルとランダムスキルしか使わなくなる現象が発生
しており、これに関しては運営側がバグであると公言されていますので、修正を待ちましょう。
Q8.採用ガチャの採用ポイントがガチャの開催期間が終わってからも残りますか? †

A8.
・いいえ、残りません。
→ガチャの開催期間が終了すると、溜まっていた採用ポイントはソウルポイントという別のポイント
に自動的に変換され消失するので、次の新しいガチャや一緒に開催されていた他のガチャにその
ポイントを振り分けたり継承させたりなどという事は出来ません。
ただ、この自動的に変換されるソウルポイントは、ポイントショップでアイテムと交換する時に
必要となるポイントなので、採用ポイントが自動的にそちらに変換されたといって完全に無駄になる
という訳では無い。
Q9.ピックアップされている社員の詳細内容はどこで確認出来ますか? †

A9.
・ガチャの採用ポイントの欄にあるスタイル選択を押した先の画面でそれを見る画面に行く事が可能。
→何なら、図鑑からも見れたりはするという。
Q10.ガチャの最低保証はありますか? †

A10.
・現状だと、そんなものはありません。
→リリース時から現状に掛けて、今作の採用ガチャはいかなる種類の内容であっても、最低保証は無い。
たとえ、10連を回したとしても最後の1枠はRare以上確定とかが無いという事なので、10連を
回して出た社員が全員Commonレアリティの社員だけだという事は珍しくは無い。
(今後の改修に期待するしか無いだろう。)
Q11ガチャに天井はありますか? †

A11.
・あります。
→このゲームにおける天井は採用ポイントを150ポイント溜めると、採用ポイントの欄にあるスタイル選択
の先の画面でピックアップされている社員のうち欲しいキャラを選択して採用ポイントを消費して獲得
する事が可能。
だが、注意が必要なのが採用ポイントは上記の質問にもあった様に、そのガチャの開催期間が終わると
自動的にソウルポイントに変換されてしまうので、他のガチャに継続させて回す事は不可能であるという事。
さらには、不具合などでガチャの開催期間中に採用ポイントがソウルポイントに変換されてしまうという
自体が起こった事がある為、天井するか否かは最初に決めておいて一気に狙った方が良いかもしれない。
ちなみに、天井がある時点でピックアップ社員が出るだけの話で言えば、単体ピックアップであれば天井が
出来る状態までシャインストーンや採用封筒がある時点で勝ち確定であり、Wピックアップであれば、天井
までに片方が排出されれば残りは天井で取れるので勝ち確定であるという事を事前に理解していると、気持ちに
少しでもゆとりが持てるかもしれない。
(仕様変更されたり、3人以上ピックアップとかであれば…それはもう知らないとしか言えないが…。)
Q12.交換所のアイテムは1つずつしか交換できないんですか? †

A12.
・はい、現状の仕様だと1つずつしか交換できません。
→だが、基本的に1回交換する毎に同じアイテムを次以降に交換する際に必要なポイントなどが増えたりはしない。
その為、余計に1つずつしか交換出来ない事が目立ってしまっている。
交換出来る個数が1桁程度であれば、まだ…と思えるかもしれないが、雫飴やゴールドなどをイベントアイテムと
交換しようと思ったら、それはもう交換地獄の始まりとなるので注意しよう。
Q13.複数イベントが重なっている時に交換所では片方のイベントの交換しか出来ないんですか? †

A13.
・いいえ、いずれのイベント交換所も開催期間中であれば利用可能です。
→各イベントのページから直接交換所に行く事でそのイベントの交換所のページに行けたりもすれば、そもそも
ポイントショップでイベントのページを開いてその中にあるイベント名が表記されている枠の部分を押すと、
その後に現在ポイントショップで交換所を設けているイベントの一覧が表示されるので、その中から利用したい
イベントの名前を押して選択をすれば、その選択したイベントの方のページに移動する事が出来る。
その為、同時に別のイベントが開催されたからといって、元から開催されていてまだ開催期間中であるイベント
で獲得したポイントショップ交換用のアイテムが無駄になる事は基本的には無いはずである。
Q14.派遣レベルってどうやったら上がりますか? †

A14.
・基本的にメインクエストのクリア報酬のみで上昇させる事が可能です。
→なので、既存の実装されているメインクエストを全てクリアしている状態だと基本的には上げる事は出来ないはず。
(あくまでも現状の仕様がそうなだけで、今後別の方法も出て来るかもしれない。)
Q15.戦力はどうやったら上がりますか? †

A15.
・社員のレベルを上げたり育成をする事、社員に装備品を装備させる事などをやると社員の戦力の数値は上がります。
→ちなみに、この社員の戦力の数値は単純に全ての項目の数値を合計した数値では無い感じ。
パーティの総戦力の方に関しては、しっかりと育成した社員を編成すれば数値は上がって行きます。
Q16.シーズンパスって最初から購入して無いと購入前の段階のプレミアム報酬は受け取れないの? †

A16.
・いいえ、そのシーズンパスの期間内であれば、いつ有料のシーズンパスを購入しても通常報酬及びプレミアム報酬は
獲得する事は可能です。
シーズンパスの報酬の受け取りの仕様は基本的にシーズンパスのポイントが一定量溜まった状態でシーズンパスの画面
を開くと自動的に受け取るという形になりますが、最初から有料シーズンパスを買っていれば最初の報酬を受け取れる
段階から通常報酬と同じタイミングでプレミアム報酬も受け取れますし、仮にシーズンパスをある程度進めてからで
あっても最後まで進めている状態であっても、有料のシーズンパスを買ったタイミングで到達しているラインまでの
報酬はシーズンパスの画面に改めて入った時に自動的に受け取れるので、購入したタイミングより前の内容が受け取れない
という様な理不尽な事はありません。
→例として、シーズンパスが10まで進んでいて、10までの通常報酬を受け取っていいた場合で有料のシーズンパスを購入
した場合だと、次にシーズンパスの画面に入ると自動的に10までのプレミアム報酬が獲得出来て、それより後の段階の
各報酬は段階が進む度に同時に獲得する事が可能という事です。
コメント †

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