新米社長及び序盤の手引き



はじめに Edit Edit

 本作は、まだリリースされてから間もない状態なので、ゲームバランスや仕様が頻繁に変更される可能性があります。
 その為、あくまでも参考程度でよろしくお願いします。

基礎知識 Edit Edit

ステータスなどの説明 Edit Edit

 キャラクター(社員)のステータス画面で確認出来るステータスなどの説明です。
 (一部の項目や各種スキルなどに関しては省略しています。)
  →より詳しい内容はゲーム内のヘルプの方をご確認下さいませ。

名称内容など対象職業(武器種)など備考
戦力そのキャラクターの強さの総合値を表している様な数値全職対象単純に全ての項目の合計値では無い模様
HPそのキャラクターの耐久値を表している数値全職対象この数値が0になると戦闘不能になる
(なお、バトル画面ではゲージのみでの表示なので注意)
物理攻撃物理攻撃を行う際に影響する数値ファイター系(剣)
サムライ系(刀)
アーチャー系(弓)
ランサー系(槍)
ウォリアー系(斧)
ローグ系(短剣)
※ 主に魔法職以外全般が対象
(ただし右枠の様な例外あり)
※ クレリック系(棍)は、通常攻撃時はこちらが使用される
魔法攻撃魔法攻撃を行う際に影響する数値主にマジシャン系(杖)スキルの内容次第では他の職業でも影響する
物理防御物理攻撃を受ける際に影響する数値全職対象特になし
魔法防御魔法攻撃を受ける際に影響する数値全職対象特になし
すばやさバトル中の行動の早さに影響する数値全職対象特になし
クリティカル率攻撃によるクリティカルの発生に影響する数値全職対象こちらは発生率を示している
クリティカル倍率クリティカル発生時のダメージに影響する数値全職対象こちらはクリティカルが発生した際の与えるダメージや受けるダメージに影響する
回復力回復を行う際にその効果量に影響する数値主にクレリック系(棍)スキルの内容次第では他の職業でも影響する
なお、スキルには回復量の倍率が別に設定されている
命中攻撃の命中に影響する数値全職対象特になし
回避攻撃の回避に影響する数値全職対象特になし
耐性各種属性の被ダメージや状態異常になるかに影響する項目全職対象基本的に普通ならCが、弱点判定ならEが設定されている。
  • 各種項目の名称について
     前作をプレイしていた社長からすると、前作の表記より簡単な方向で表示されている事になる。
  • クレリック系の通常攻撃が物理攻撃を参照する理由について
     クレリック系が通常攻撃を行う際、魔法攻撃を行うのではなく、物理攻撃を行うためである。
  • 命中と回避について
     それぞれの項目が高かろうが低かろうが、当たる時には当たるし外れる時には外れるので、この数値を過信し過ぎないこと。

今作における各属性の関係について Edit Edit

 あくまでも、弱点属性しか存在していない。
 その為、弱点属性以外の属性は基本的に等倍で通る形となっている。
 なお、社員には弱点属性か等倍しか無いが、どうもモンスターにはそれ以外にも軽減属性があるらしい。

 今作の各属性の関係性は以下の通りである。

  • 社員の属性関係
属性名弱点属性

 ※ 戦闘中に社員がダメージを受けて『WAKE』という表記が出ていたら、
   その社員が攻撃を受けた時、その社員の弱点の属性を突かれているという事になる。

  • モンスターの属性関係

 ※ 社員の方と同じで社員がモンスターにダメージを与えた時に、『WAKE』という
   表記が出ていたら、その社員の攻撃がモンスターの弱点を突いているという事になる。

 ※ また、モンスターに攻撃を与えた時に『Resist』という表記で出たらダメージが軽減されている。

クエストに挑戦する際はしっかりと戦闘詳細画面にも目を通そう Edit Edit

  • 実は、クエストに関しての情報が記載されている画面は大きく分けて以下の2つ存在している。
  • クエスト挑戦画面
     →こちらは、クエストを選択した後に出て来る挑戦するかスキップするかを決定する画面の事。
      クエストの種類によっては、この画面の中に練習モードという項目も存在したりする。

   こちらの画面で記載されている内容は以下の通りとなっている。

  • クエスト名称
     →選択しているクエストの正式名称が表示されている形となっている。
  • スタミナ消費量
     →クエストに挑戦及びスキップを選択した際に消費されるスタミナ量が各ボタンの下に記載されている。
  • 推奨戦力と現在選択している部隊の総戦力
     →左側の数字が推奨戦力で右側の数字が選択している部隊の総戦力。
      ちなみに、選択している部隊の総戦力が推奨戦力に到達していない場合は赤色で表示される。
      (なお、部隊の内容次第では推奨戦力に到達して無くてもクエストをクリア出来たりはする。)
       →部隊内の社員の構成・装備内容・社長スキルの発動などで色々と戦況は左右される為。
  • 現在選択している部隊とその部隊の設定している作戦内容
     →部隊の社員構成は社員の画像アイコンで表示される。

      部隊名と作戦内容が表示されている部分を押すと、部隊を現在編成画面で作成して登録している
      全ての部隊が一覧でリスト表示され、その中から使用したい部隊を選択して変更する事が可能である。
      その為、クエスト内容を見ていちいち編成画面の方で使用する部隊を適応するという手間は掛からず、
      このクエスト挑戦直前の画面にて挑戦する部隊が簡単に変更可能なシステムとなっている。

      作戦名に関しても同じ仕様であり、編成画面でそれぞれの部隊に作戦を前もって割り当てていたが、
      クエストの内容を見た感じ同じ同じ部隊で挑戦するにしても作戦内容だけは変えたいという場合は、
      作戦名が表示されている部分を押すと、作戦内容が一覧で表示される画面が出るので、そこで使いたい
      作戦を選択すると、現在選択されている部隊の作戦内容が選択した内容に変更可能だったりする。

      いずれにしても、挑戦する部隊と作戦の変更などに関しては手間をかけずに行えるありがたい仕様である。
      (当然、各部隊内の社員の構成や配置を変えたいとかなら、編成画面に行く必要はあるが…それはそれ。)
  • 出現する一部のモンスターと代表例みたいなモンスター
     →この画面の中で気を付けておかないと行けない項目の1つがこれであり、クエスト開始前の画面でアイコンで
      表示されている出現モンスターはクエスト次第ではここに表示されている種類が全てでは無かったりする。

      どうやら、この画面の中に表示可能な敵のアイコンは4種類までが限界みたいで、上下左右にスクロールしても
      4種類を超える数が出現するクエストであったとしても5種類目以降はこの画面では確認する事は出来ないので、
      この画面内に表示されている種類の数の敵しか出て来ないと思っていると痛い目を見る事はあるので注意。
      →敵の種類を把握する為にはご術されている戦闘詳細の画面の方を参照する事。

      ちなみに、代表例みたいな感じでクエスト開始画面の真ん中でスポットライトを浴びているモンスターは、
      おそらくだがそのクエストのボス的な立ち位置で設定されているモンスターであろうと考えられる。
      (何となくだが、最後の戦闘に出て来ている気がする…?)
  • クリア報酬と一部の通常報酬
     →文字通り、そのクエストをクリアした時に受け取れる報酬の内容が表示されているのだが、ここでもモンスター
      と同じ様に注意が必要なのは、こちらの項目の内容は5種類の報酬内容までしか表示されていないので、6種類目
      以降の報酬内容はここでは確認する事は出来ないので戦闘詳細画面の方で各自確認する必要がある。

      クリア報酬と通常報酬の違いだが、簡単に解説すると以下のとおりである。

       クリア報酬:そのクエストを初めてクリアした時のみに受け取れる初回クリア報酬みたいな感じ。
             →一部例外のクエストがあり、そのクエストは毎回初回クリア判定が消えていたりする。
              (その為、毎回1度はクリアしないとスキップ出来なかったりする。)

       通常報酬:所謂、ランダムドロップであり、周回する時にはこちら側の報酬内容の中からランダムでドロップする。
            →あくまでもランダムドロップなので、ドロップする種類や内容に関しては非常に偏りがあったりする。
  • フィールドギミックと戦闘詳細
     →クエストによっては、特定の効果が常に発動しているフィールドギミックというギミックが存在していて、それがある
      クエストであればフィールドギミックのボタンがアクティブ化しており、そこからそのギミック内容が確認出来る。
      (特にフィールドギミックが無いクエストなら、ボタンは灰色となっておりアクティブ化はしていないので押せない。)
       →正確には非アクティブ化している状態なので、押しても反応しないという表現が正しいか。

      戦闘詳細は、クエストを受ける前に見る画面としては一番重要と言える部分であり、このボタンを押すとそのクエストの
      詳細内容が記載された画面を見る事が出来る。
      この画面に関する解説は後述されているクエスト戦闘詳細画面の方を参照する事。
  • 一度クリアした事があるかどうかが分かるクリアマーク
     →一度クリアした事があるクエストに関しては、戦闘詳細のボタンの横に『CLEAR』と記載されたマークが表示される。
      このマークが表示されているクエストは次回からスキップをして挑戦するという形を取る事が可能になる。

      当然だが、スキップ挑戦時は選択したスキップ数 × 1回当たりのスタミナ消費量のスタミナを一気に消費してクエストを
      スキップしてクリア判定と扱いドロップ品を獲得する形となるので、スタミナ管理は同様に必要である。
      →クエストの種類によっては、スキップ時に使用するのがスタミナではなく挑戦権だったりもする。

       また、アクセサリークエストとクラフトレシピクエストに関しては、スキップする際はスキップ直前に挑戦した時の
       結果をそのまま反映した形でスキップするという仕様となっている。
       →この2つのクエストに関しては、敗北してもクエストに挑戦しただけでドロップ品を獲得出来る仕様があるので、
        その様な形の仕様となっているのだろう。
        (ちなみに、戦闘内容の結果は同じ形として処理はされるが、ドロップする内容は毎回違っていたりする。)
         →その為、同じ結果でスキップされるなら同じ内容しかドロップしないだろうから…と思ってスキップせずに
          いる方が良い訳でも無く、別に同じ戦闘結果でスキップしても別の内容のドロップを獲得出来る事もあるので、
          時間に余裕が無い時などは普通にスキップしても全く同じ内容のドロップにしかならない事はそうそう無いので、
          そこに関しては損をする様な感覚にはあまりならないだろう。


  • クエスト戦闘詳細画面
     →ここでは、前のクエスト挑戦画面にて表示しきれていなかった内容が見る事が出来る。
      (一部は、確認しきれていた内容も一緒に載っていたりする。)

    ここで確認出来る内容は以下の通り。

  • 難易度
     →文字通り、選択しているクエストの難易度が表示されている。
      (まあ、こちら側ではクエストの正式名称では無く難易度のみという簡易的な表示のされ方。)
  • 推奨戦力
     →こちらも文字通りにこのクエストに対しての推奨戦力が表示されている。
      (前の画面で自身の部隊の総戦力は見れるので、こちら側ではクエストの推奨戦力のみが記載。)
  • クリア報酬
     →初回クリア判定時にのみ獲得出来る報酬内容一覧が表示されている。
      クエスト挑戦画面の方で表示しきれていなかった6種類以降の報酬がある場合は、こちら側の画面で見れる。
      要は、この画面を見る事で表示しきれていなかった報酬も含めて全ての内容が確認出来るという事である。
  • 通常報酬
     →上記のクリア報酬の解説と同じでこちら側のこの項目を見る事でそのクエストでドロップする可能性がある
      内容の全てを確認する事が可能であり、通常報酬は初回クリア判定時のみでは無く常時クリア判定時にランダム
      でドロップ判定があるので、クエストを周回したりする時に事前にこの画面のこの項目を見ておくと良いだろう。

      ちなみに、同じ内容の報酬でもドロップする個数が異なる数値で個別に設定されていたりする内容があったりする。
      →これにより、同じAという報酬が時には1個しかドロップしなかったり、まとめて4個ドロップする事があったり
       するという様な事があるので、そういうのがある理由は戦闘詳細の画面の中でその様に内訳設定がされているからである。
       (まあ、ここを見ずに周回をしていると想定外のドロップがあって困惑する事もあるので、ちゃんと見る様にしよう…。)
  • 出現モンスター
     →クエスト挑戦画面の様で表示しきれていなかったのを含めたそのクエストに出現する可能性があるモンスター一覧を見られる。
      あくまでも、出現する可能性があると記載したのは一部のモンスターによっては低確率で出現するレア枠が存在するからである。
      その為、この詳細の画面の中で表示されているモンスター全てが常に全部出現するという訳は無い時もある。

      だが、基本的にはこの詳細画面に出ているモンスター一覧のモンスターはクエスト内に登場して来る事は変わりないので、
      この画面の中でどの種類のモンスターがどれだけ出現する可能性がある又は出現するのかを把握しておくと良いだろう。
      (ちなみに、全く同じモンスターが複数記載されている理由は複数体登場するという意味合いだったりもしている。)
       →上記の通常報酬の仕様と同様に、個別にそれぞれ設定されている感じなのであろう。

      なお、この出現モンスターの欄のモンスターのアイコンを押すと、クエスト内で出現するモンスターの詳細能力を見る事が可能。
      その為、そこに記載されている内容を元に部隊を組んで事前に対応するという事も出来るので、こちら側も事前に見ておこう。
      何気に、クエスト挑戦画面の方では表示されていなかったら、各モンスターの属性アイコンも表示されているので重要だったりする。


  • とにかく、事前にクエストの詳細内容を確認してから挑戦する事を意識付けしよう。

   上述した通り、戦闘詳細画面の方ではクエスト挑戦画面の方で確認しきれなかった重要な内容が報酬面でもモンスター面でも
   把握する事が可能なので、それをちゃんと見ていれば単にクエストをクリアする上でも非常に助かるし、周回して素材を集める上
   でも非常に助かる事になる為、初めての挑戦や周回したいけど内容を覚えられていないなどの状態なら、見る様にしておこう。

   ※ 極力、この画面を見ずに挑戦してそのクエストの戦闘内容やドロップ内容に対して、ありもしないバグを疑ったりして不安に
     駆られたりなんて事やお気持ち表明などを起こさない様にする為の自己防衛策としても活用もしておくと良いだろう。
     →上記のこの画面を見ずにそこら辺の事をしてしまうと、それはもう…自業自得としか言えない内容になってしまうので気を付ける事。
      (まあ、見ていても見落としとかはあるので、そこら辺は多少仕方無いだろうが…。)


最初にやるべきこと Edit Edit

 ゲームを開始して早い段階にやっておくと良いかと思う事などを記載しています。
 ※ あくまでも、参考程度でお願いします。

引き直しガチャで目的のキャラクター(社員)に出会おう Edit Edit

 ゲーム開始後というよりは、実質的にはゲーム開始前の話にはなるが、本作には引き直しガチャが存在している。
 簡単に言えば、文字通り納得が行くガチャ内容が出るまで何回でも引き直しが出来るガチャである。

 正直、このガチャは完全に顔採用で良いのかもしれない。
 …というのも、確かに強いとされるキャラも排出されるのだが、単に現状で用意されているメインクエストやストーリークエストのバトル、
 マテリアルクエストの各種難易度1・イベントクエストのノーマル及びハードの最後までは、そういう風に言われているキャラがいなくても
 育成をある程度していたらクリア出来る感じなので、最初から揃っているメンバーというよりは育成段階の方が大切になるからである。
 (当然、強いとされているキャラを持っている方が楽になる面はあるのは事実なので、プレイスタイル次第だろう。)
  →PvPの部分を本気でやりたいと考えているのであれば、強いとされているキャラクター(社員)がある程度来てくれるまで引き直す必要が
   出るだろうが、普通にゆっくりとやって行くという感じのスタイルであれば、万事顔採用で選んでしっかりと育成してあげると良いだろう。

 引き直しガチャで敢えて確保しておきたいかもしれないキャラクター(社員)は、前衛職1~2名と後衛職1~2名は最低でも確保はしたい所。
 ゲームを開始すると、レアリティ最高ランクのLegendaryキャラのローズとジークリットが獲得出来て、この2名が前者がファイター系(剣)であり
 後者がウォリアー系(斧)という形で2名共に前衛職の最高レアリティのキャラクターとなるので、最低この2名以外の1名が出ていれば前衛の3枠は
 簡単に編成を埋める事が出来て、現状であれば後衛職最高レアリティのルツィエルが公式から配布されている状態なので、後衛職も1枠は流れで
 確保出来るので後衛職も1名出てくれていれば、1パーティ最大編成人数の5名に簡単に到達する事が出来る。
 ちなみに、ルツィエルはマジシャン系(杖)で後衛職の魔法攻撃を行えるキャラクターである。
 (なお、同じキャラクターは同じパーティには編成出来ないので注意が必要。)

 肝心の確保しておきたい候補を独断と偏見で挙げさせてもらうと、以下の様な感じの様な気がしている。

  前衛職:Legendaryだと、シンツィアやジーナなど (ゲーム開始後に、ローズとジークリットが獲得出来るので、足りないのは耐久枠だと考えられる為。)
      Epicだと、アズモなど (アリーナで運用されているのを見かける耐久型のキャラクター。)
      Rareだと、レヴィなど (このレアリティにおいては彼女の能力は高い方じゃないかと考えられると感じている為。)
      Commonだと、ヴィクトワールやチカなど (何気にこのレアリティの前衛職でそこそこの打点を出してくれる内容の為。)

      ※ ジーナに関しては、SAKURA版限定なので注意。
        アズモに関しては、SAKURA版限定なので注意。 (見た目的にTSUBAKI版のキャラクターの様な気がするのは気のせいだろうか…。)

  後衛職:Legendaryだと、ルツィエルなど (現状だと上記に記載した通り公式から配布で貰えるが普通に序盤から頼りになるので。)
      Epicだと、ここに関しては該当するキャラクターがいないが正しいかもしれない。 (ストーリークエストで獲得出来るメリルが強いので。)
      Rareだと、ミアなど (単純に味方3名を回復するスキルが非常に心強い為。)
      Commonだと、アイノアなど (理由は上記と同じ。)

      ※ ルツィエルに関しては、レアリティがLegendaryであり限界突破する為に必要となる被りキャラクターが1名分で大丈夫なので、
        この引き直しガチャでルツィエルが出てゲーム開始後にルツィエルを配布で受け取ったとしても、重ねて強化がすぐに出来る為、
        ここで彼女が出が内容でゲームを始めたとしても、どちらのルツィエルも無駄にはならないのでご安心を。

 一応、上記で候補に挙げたキャラクター達は基本的に期間限定で開催されている限定採用のキャラクターでは無く、恒常で排出される通常採用の中からのみ
 選定及び極力、両方のバージョンで共通して取れるキャラクターを選定させてもらっている。
 (…というのも、このガチャの排出される内容がどの範囲までの内容で設置されているのか情報が定かではない為、出て来たキャラクターのみを挙げている。)

 また、この引き継ぎ可能の採用ガチャでは、最高レアリティのLegendaryの枠が複数枠排出される事が確認されているので、内容次第ではLegendary枠の
 キャラクターが1名だけじゃなく2名以上同時に排出される可能性もあるので、運次第では最初から最高レアリティのキャラクターを複数獲得した状態で
 ゲームを開始して、早いタイミングでさらにLegendaryのキャラクターが複数手に入るという状態になる事もあり得る。
 →現状で確認した事がある内容だと、Legendaryのキャラクターが5枠同時に出て来たという様な報告が上がったりしている。
  可能性的にもしかしたら、10枠全てLegendaryが出る可能性があるのかもしれないが、その偉業というかその確率を引いた社長は存在するのだろうか…?
  (いずれにしても、Legendaryキャラを複数名追い続けるのであれば、その先は沼という地獄になる可能性がある事は覚悟しておいた方が良いだろう。)

 最初の方で記載した通り、正直顔採用で決めても好きなキャラだけで固めても育成をしっかりとしれあげれば最低限の内容のクエストに関しては
 クリアは出来る設定にはなっているので、何も慌てる様に最高レアリティを複数追い求める必要は無いだろう。
 (むしろ、1名 ~ 2名Legendaryキャラが出てパーティ編成枠の5名を埋められる人数が揃えばGOするのが気が楽で良いのかもしれない。)
  →ちなみに、上記に書いた通り1パーティに編成できるのは5名までだが、その中でも前衛職や後衛職は共に3枠までしか無いという事は覚えておいてほしい。

 とりあえず、そのキャラクター(社員)に愛があるのであれば、どんなメンバーで始めようとも上手く先に進んで行けるはずである。 ← これ重要。

無理せずに出来るミッションから達成していこう Edit Edit

  • まず、最初から全てのミッションのクリアを狙って進めて行くのはお勧めしない。
     →このゲームの育成は現状だと難しいというレベルを超えているレベルで大変だからである。
      その為、状況によってはそもそも挑戦すら出来ないケースも多々ある事になる。
      なので、ミッションのクリアに関しては最初の方はゆっくりとコツコツして行くのが良いだろう。
      挑戦出来る様になる為の状況が整ったら挑戦するという感じで。
      →挑戦可能な内容からやって行こうという事である。
  • 初心者ミッションなどを少しずつクリアしていき、その報酬でバランスよくメインパーティを育てていくのが大切。
     →序盤では複数のパーティを作成して属性に対応させようみたいな事をしてしまうと、
      資金も育成素材もスタミナも何もかもが枯渇して足りなくなってしまい、実質的に長期的に何も出来ない…
      そんな様な状況に陥る可能性が割とあるので、育成するパーティは1つまでに集中して育成してあげると良い。
      一応、そこそこの量の資金や素材などは報酬でも貰えるので。
  • ミッションは大抵が挑戦したりするだけで達成可能なので気負う必要は無い。
     →クエストやアリーナなどのミッションを達成する為の内容としては大半が挑戦するという形で設定されている。
      その為、仮に勝てなくてもクリア出来なくてもミッション自体は達成する事は可能なので序盤の方はむしろ
      駄目元で挑戦するだけという形のスタンスで軽くやって行くのが良いだろう。
      (まあ、クラフトに関しては成功する事を要求されているが…仕方ない。)
       
      大丈夫、いつかその時が来たら進める具合もどんどん先に行くし、その先にはいつかクリア出来る所まで
      行けるレベルで社員達も社長(プレイヤー)も成長して行くので、ゆっくりとコツコツやって行きましょう。

 ※ ただし、採用を行う系のミッション…テメェはちゃんと考えてやらないと駄目だ。
   →文字通りこのミッションはガチャを引く形の内容になるので、
    それ用のアイテムか引く回数だけシャインストーンをミッション達成の為に支出しなくてはならない。
    日課クエスト・週課クエスト・月課クエストのいずれにもあるので本当に考えてやらないと…という感じである。
    (ある意味では必要経費の様な位置づけなのかもしれないが、引きたい時以外にガチャを回すのは、
     必要経費では無く、ただの支出でしかない事もあるので、これ系のミッションについてはしっかりと考える事。)

探索は毎日適度にタイミングを決めて消化しよう Edit Edit

  • 探索は本作において非常に重要なコンテンツの1つとなっている。
     →現状だと、これを消化するという行動を適度に行っていかないとプレイヤーレベルが
      いつまで経っても上がらないという仕様となっている。
      (まあ、単にこの探索でしかプレイヤーに経験値が入らないという…。)

   その為、探索の消化は毎日欠かさずに行おう。

  • 探索の達成率が100%になる前に可能な限り消化しよう。
     →探索には上限時間が設けられており、これが最大に到達すると、それ以降は探索が行われない。
      要は、100%になったらそれからは報酬を受け取られるまでは次の探索を行われないという事。
      その為、100%の状態のまま貯めていると現実の時間だけが無駄に消費される形となるので注意。

   探索の報酬を無駄なく受け取る為には、ある程度ログインするタイミングを決めておいて、
   その都度探索の報酬受け取りを行い消化作業を行うという行動を徹底するのが良いだろう。

  • 探索の上限時間はプレイヤーレベルで変動する。
     →上限時間はプレイヤーレベルで変動して長くなっていく。
      上限時間が長くなるという事はその分だけ、探索の消化に気を配る必要が減るという事。
      その為、積極的に探索は消化してプレイヤー経験値を獲得する事は非常に重要な事になる。

  ※ 探索には、1日に1回だけ何もアイテムなどを消費せずに1時間分だけであるが、報酬を瞬時に
    獲得出来るクイック探索という機能があるので、それも毎日忘れずに活用する事。
    なお、最高10回までクイック探索は行えるが、2回目からはシャインストーンを消費するので注意。

  • 探索レベルが上がると報酬の獲得量や獲得率が上がる。
     →これは、メインクエストクリアで獲得出来る報酬で上がって行くのだが、それはそこら辺が
      クリア可能になった段階で順次上げて行けば良いだろう。

フィアットショップにて毎日・毎週・毎月などのタイミングで無償シャインストーンを無料で受け取る事。 Edit Edit

  • フィアットショップには決められたタイミングで無料で獲得出来るシャインストーンがある。
     →それがフィアットショップ内のデイリー・ウィークリー・マンスリーのタブの中の一番左上に配置されている
      シャインストーンであり、他のシャインストーンやアイテムなどは有料なのだが、これらの3種類のみは
      無料で受け取ることが出来るので上手く活用する事。

   たかが、少量の無償シャインストーンではあるが塵積でもあるので助かるタイミングはあるかもしれない。

  • デイリー・ウィークリー・マンスリーの無料で受け取れるシャインストーンの更新時間に注意する事。
     →現状だと全プレイヤーが全く同じ時間以降に受け取れる状態に更新されておらず、それぞれタイミングが異なる
      そんな感じで受け取り状態が更新されている形なので、自分が受け取ったタイミングをしっかりと覚えておき、
      極力無駄に更新される時間が延びない様に管理するという事が必要かもしれない。
  • 期間限定や特別なタイミングでも無償シャインストーンが無料で受け取れるタイミングがある。
     →記念やイベント開催などの時に、それ用の専用のタブが追加されていて、その中でも同じ位置に無料で
      無償シャインストーンを受け取る事が出来るタイミングがあったりもするので、ゲームが記念や季節イベント
      などの何かをしている際は上記の3つのタブ以外の特別なタブの中身も見ておくと良いだろう。
  • 各種無料で無償シャインストーンを受け取れるパックの名前からは愛を感じたりする。
     →無料で無償シャインストーンを受け取れるそれぞれのパックにそれぞれの名前が付けられている形なので、
      そこら辺はプレイをしていて面白いなと感じられるかもしれない。

ストーリークエストの第一章を全てクリアしよう Edit Edit

  • まずは、ストーリークエストの挑戦権を得る為に解放条件を満たそう。
     →条件はプレイヤーレベルなどが影響していたりするので、ここは日々の探索の積み重ねが非常に重要。
      その為、プレイヤーレベルが理由で解放出来ないという理由で先に進めない様な事が長期的に起こらない
      様に探索はしっかりと報酬を受け取って再度探索を再開させて、報酬を受け取るの繰り返しをしっかりとしよう。
  • ストーリークエストのEpisode 2 第二話は出来るだけ早い段階でクリアしよう。
     →ここをクリアすると、序盤だけでは無くこの先この回復役で大半が大丈夫なのでは無いかと思えるぐらいの
      スペックを誇っている『Epic メリル・ホワイトベル』が報酬で加入してくれる。

   彼女が加入してくれる事によって、一気にパーティメンバーのHP回復などでの生存率が上がるので、
   早いタイミングで彼女を仲間にして他のメンバーと同じぐらいまで育成してあげると非常に心強いだろう。
   (いや、ホントに下手なLegendaryよりEpicの彼女でどうにでもなるのレベルで報酬で良いんですか…と。)

   現状はこれ以降もストーリークエストの報酬で加入してくれる仲間に関しては共通でランクはEpicである。

  • ストーリークエスト第二章を解放する為に第一章全てのストーリークエストをクリアしよう。
     →一部のクエストを除き、基本的にストーリークエストのクリアの為に立ちはだかる敵はプレイヤーレベルである。
      その為、何度も記載する事になるが探索回収によるプレイヤー経験値の獲得はしっかりとやっておこう。

   一部ストーリークエストでは、大型ボスと戦闘を行う内容もあるのでしっかりとパーティ全員を育成してあげる事。
 
 ※ ストーリークエストの詳細に関しては、クエストのページの方を参照にする事。

少し程度慣れてきたら… Edit Edit

 メインクエスト第一章やストーリークエストの第一章などを攻略出来て、
 少し慣れて来たかなぁ…となってきたら参考にしていただけると。

 ※ あくまでも、参考程度でお願いします。

マテリアルクエスト・アクセサリークエスト・クラフトレシピクエスト・タワークエストなどの機能解放を行おう Edit Edit

  • まず、前提としてメインクエストを一定の進行度まで進めて行こう
     →マテリアルクエスト・アクセサリークエスト・クラフトレシピクエスト・タワークエストは機能が最初はロックされている。
      その為、それらの機能の解放条件となるメインクエストをクリアする所まで頑張って育成をして行こう。
  • 資金や強化素材などを実際に集めに行ってみよう (マテリアルクエスト)
     →資金や各種素材を報酬など以外で入手する方法として、マテリアルクエストをクリアしてドロップさせるという方法がある。
      (むしろ、これが今作の周回要素である。)

   ここでは、ゴールドつまり資金・レベルアップに必要なアイテムの雫飴・キャラのグレードアップに必要なグレードアップ素材・
   キャラのスキル強化に必要なスキル強化の書・装備品を作成する為に必要となる中間クラフト素材の原材料などをクリア報酬や
   ドロップによって獲得する事が出来るミッションがそれぞれ用意されている。

   ここで用意されているミッションで欲しい素材アイテムなどを求めて周回するというのがクエストで素材を集める方法となる。
   ただし、最初の難易度である難易度1であっても一切育成していない状態などではクリアする事が出来ないので、ちゃんと育成を
   して推奨戦力の前後かその数値を超えている段階になってから挑戦しよう。
   (※ クエストがクリア出来ようが出来まいが関係無く、スタミナな消費される表記量共通で持って行かれてしまうので…。)
     →クエストクリアが出来なかったら、スタミナ消費は無しやスタミナ消費が-1などの最低限になる仕様は無いらしい。
      その為、スタミナを無駄にしたくなければ現状だとクリア出来る見込みがある状態で挑戦するのが良いだろう。

   基本的に任意のタイミングで育成用の素材を集められるクエストは、このマテリアルクエストしか無いので、素材などが少ない
   最序盤や序盤などはバランスよく1パーティに着目して鍛えておかないと、最低難易度の難易度1が突破出来なくて育成が…
   という事になるのはざらにあるので注意。
   (まあ、ある程度鍛えて行っても同じ様な事や、クリア出来るが素材がなかなか集まらないという事は付き物になって来るが…。)

  • 大型ボスに挑戦だけでもしてみよう (アクセサリークエスト・クラフトレシピクエスト)
     →ミッションの部分で触れられているが、最序盤や序盤でアクセサリークエストやクラフトレシピクエストなどの大型ボスとの戦い
      を行うクエストなどの周回やクリアはほぼ…というか不可能なはずなので、これら2つのクエストに関しては相応の戦力が揃うまで
      はミッションを達成する為だけに挑戦するだけで良い感じである。

   ただ、挑戦するだけというのは単にミッションを達成する為だけの意味合いを持つのではなく、こちらに関してはクリア出来なく
   ても一定確率でドロップ品として装備品や装備品のレシピを獲得する事が出来たり、挑戦に必要なモノはスタミナでは無く、毎週
   特定のタイミングで追加される挑戦権なのでスタミナの事を気にせずに挑戦出来たりする。

   まあ、クリア出来る様になるまでは…『とりあえず、挑戦だけしておけ。』という感じのアレで良いだろう。
   →それだけでも上記に記載した通りに得られるモノはそこそこあるので。

  • タワークエストを可能な範囲内で踏破してみよう
     →アクセサリークエストやクラフトレシピクエストとは違って、クリアしないと報酬は得られないがクリアするまで挑戦権は消費されない。
      その為、そこまでマテリアルクエストほどのリスクをはらむ事なく挑戦が出来るし、ミッションを達成する為にも挑戦だけでも早い段階
      から出来る様にしておくのが良いだろう。

   タワークエストに関しても、戦力はそこそこ要求をされるし階層次第では色々とパーティ構成などを考えないとクリアが困難な設定の
   階層もあるので、他のと同様にクリア出来る状態になったら次の階層にチャレンジする形で良いだろう。
   ミッションのタワークエストに挑戦するの内容に関しては、既にクリアしている階層に挑戦してもカウントされるのでご安心を。

 ※ 各種ミッションの詳細内容に関しては『クエスト』のページを参照する事。

開催中のイベントクエストに可能な範囲で挑戦してみよう Edit Edit

  • イベントクエストのノーマルのクリアに関して
     →メインクエスト第一章を最後までクリア出来ていたり、マテリアルクエストの難易度1をクリア出来ていれば
      パーティの戦力的にはイベントクエストのノーマルの難易度であれば最後のクエストまで攻略は出来るだろう。

   最低でも、イベントクエストのノーマルの難易度の方は全てクリア出来る様に目指して行こう。
   一応、ノーマルの難易度でもイベント周回をしてイベント交換所用の交換アイテムは獲得出来るので、
   ハードの方がクリア出来そうに無かったら、無理せずにこちらを周回するのが良いだろう。

  • イベントクエストのハードのクリアに関して
     →ノーマルの難易度よりは当然だが難易度や求められる戦力は高くなってこそはいるので、序盤だと辛い部分は
      そこそこ出て来る可能性はあるだろうが、パーティ5名のレベルを40~45程度まで上げていればクリアする事は
      現実的ではあるかと考えられる。

   当然、こちらの方が周回して獲得出来る交換アイテムのドロップ量が多いので、
   クリア出来る様になったらこちらの方で周回をするのをメインにすると良いだろう。

  • イベント交換所を上手く活用しよう
     →イベント開催中には、ポイントショップの方に専用のタブが用意されてイベント交換所専用のアイテムで
      アイテムを交換出来るページがあったりするので、そこで欲しい素材と交換して行くのが良いだろう。

 ※ 開催中のイベントや過去のイベントの詳細に関しては『イベント一覧』のページを参照する事。

メインクエストや実装されているストーリークエストなどの全クリアを目指してみよう Edit Edit

  • メインクエストでは様々な機能解放が行われるタイミングがあるので、その都度挑戦してクリアを目指そう
     →マテリアルクエスト・アクセサリークエスト・クラフトレシピクエスト・タワークエストなどのデイリーや周回に
      必須となってくるレベルの機能が最初は解放されていない状態なので、それらの解放を積極的に行うという事や、
      単に実装されているメインクエストを完走するのを目標としてクリアを目指すのも良いかもしれない。
  • ストーリークエストでは報酬でキャラクターが加入するタイミングもあるのでクリアしていこう
     →ストーリークエストでの報酬で加入してくれるキャラクター達も、状況によっては心強かったりするので、
      挑戦が可能になったタイミングで挑戦をして加入させていこう。
       
      また、途中で大型ボスとの戦闘があるがしっかりと育成をして突破して行こう。

 ※ 各種クエストの詳細に関しては『クエスト』のページを参照する事。

ある程度慣れてきたら… Edit Edit

 まあ、ある程度慣れて来たかなぁ…と思った時のご参考になれば幸いです。
 ※ あくまでも、参考にする程度でお願いします。

クラフトで装備を整えよう Edit Edit

  • キャラクター(社員)の育成はレベルやグレードアップなど以外にも装備も大切
     →レベルアップなどだけで育成しているといつか詰むタイミングが来る可能性があるので、
      どれだけ弱い武器であってもクラフトして装備させてあげる事が重要になってくる。
      それによって、攻撃力や防御力や素早さなどの能力値が装備中は数値が加算されるので、
      単純にそのキャラクター(社員)の戦力が上がり強くなる。
      これによって、今までにクリア出来なかったクエストなどもクリア可能になるかもしれない。
  • まずは、各種中間素材のクラフトでGreatSuccessを達成しよう
     →武器・防具・アクセサリーのどの装備を作るにしても、たとえレシピを持っていたとしても
      中間素材が安定して作れないと非常に大変なので、それぞれの中間素材でGreatSuccessの評価を
      獲得して、簡易クラフトを行える様にしておくと非常に便利であろう。

   簡易クラフトは、個数を設定してその個数に応じた必要な素材を一気に消費してボタン1つで
   そのクラフトを完了させられる機能なので、特に中間素材に関しては早いタイミングでそれが
   可能になる様にそれぞれでGreatSuccess判定を獲得してクラフトを成功させておきたい所。

   クラフトの成功条件は、耐久のゲージが0になるまでにプロセスのゲージを最大まで上げる事。
   →成功判定にするだけなら、本当にこれだけで問題はない。
    (Complete判定でクラフトは成功する。)
    だが、GreatSuccessの条件はCompleteの上のSuccess判定のさらに上の位置にある判定である。
    その為、単に上記に挙げた内容だけでは足りず、上記の条件に加えてクオリティのゲージを
    一定以上まで上げる必要が出て来る。
    
    Successに関しては、クオリティのゲージの表でMiddleと表記されている項目の数値以上。
    GreatSuccessに関しては、クオリティのゲージの表でHighと表記されている項目の数値以上。
    →Completeよりも上の段階の成功判定の評価を得るには、耐久ゲージが0になるまでに、
     プロセスゲージを最大まで上げて、クオリティのゲージを上記の内容まで上げる事が必要。

     慣れるまではなかなかGreatSuccess判定での成功は難しいかもしれないが、一度その判定を
     出してクラフトを成功した先には、そのクラフト内容は今後簡易クラフトで簡単に出来る
     という便利な機能が使える状態になるので、いつかはその評価での成功を目指したい所。

  • 使用しなくなった中間素材は分解して原材料や別のアイテムに変換しよう
     →アイテムのページでアイテム分解からクラフトのタブを選択し、そのページの中にある不要な
      中間素材アイテムを選択して分解のボタンを押すと、個数を設定して分解する事が出来る。
      これをする事により、その分解した中間素材アイテムの原材料か他のアイテムに分解出来る。
      (なお、分解後に手に入るアイテムに関しては確率で何が手に入るのか決まる為、ランダム。)

 ※ クラフトに関しての詳細内容な『クラフト』のページを参照する事。

アリーナに挑戦してみよう Edit Edit

  • PvPに興味がある興味が無い関係無くミッション達成の為に挑戦しよう
     →他のクエストとも同様に、挑戦するだけでデイリークエストなどのカウントはされるので、
      挑戦可能になったタイミングで勝ち負け関係無く挑戦するだけ挑戦してみよう。
  • シーズンPvPでの使用するパーティは予め『チーム編成』画面で編成する事
     →チーム編成のボタンを押すと、攻撃用のデッキと防御用のデッキを個別に設定出来るので、
      それぞれの用途にあったパーティを設定しておくこと。
  • シーズンPvPの時間報酬は忘れずに回収する事
     →探索と同じで時間経過報酬は溜められる数値を超えては溜まらないので、適度に回収する事。
  • シーズンPvPの対戦相手の変更について
     →対戦相手選択の欄にある『リスト更新』を押すと何度でも対戦相手の内容を更新する事が可能。
      また、一定時間おきに自動的にリストが更新されるので、注意。
  • シーズンPvPは挑戦までの間にクールタイムがあるので注意
     →1回の挑戦毎にクールタイムが設けられているので、ある程度早いタイミングで決着が着いた
      場合は、クールタイムで次の挑戦まで待つ必要がある。

 ※ アリーナの詳細は『アリーナ』のページを参照する事。

日課・週課・月課・初心者・シーズンパスなどのクエストの挑戦範囲を広めていこう Edit Edit

  • それぞれのクエストに報酬が用意されているので獲得しよう
     →日課クエスト・週課クエスト・月課クエスト・初心者クエストにはクエスト達成時の
      報酬が設定されている為、クリア出来る内容や挑戦出来る内容があるなら挑戦して行こう。
  • シーズンパスはクエスト達成の累計ポイントで報酬が獲得出来る。
     →シーズンパスの方は仕様が異なっており、ミッション達成を達成した時にポイントが獲得
      出来て、それの累計ポイント数が一定ラインに到達する度にシーズンパスに記載された内容の
      報酬を獲得する事が可能である。
  • シーズンパスは無料と有料が存在する。
     →基本的に何もせずにシーズンパスのクエストを達成したり報酬を受け取っているだけだと無償
      の方だけの報酬しか得られないが、シーズンパスの中にある『シーズンパス購入』を押すと、
      その先の画面から有料のシーズンパスを購入する事が可能。
      (いわゆる、課金要素のシーズンパスもあるという事。)

   シーズンパスには、通常報酬とプレミアム報酬の2種類が存在しており、
   無課金の状態だと通常報酬の方だけしか受け取れず、プレミアム報酬の方を受け取るには、
   シーズンパス購入により有料のシーズンパスを適応する必要がある。


詰まったとき Edit Edit

  • まず、第一にキャラクター(社員)達を育成してあげよう
     →何よりもこれが大切に尽きるという事になる。
      パーティ内のキャラクターのレベルが偏っているいたり、まだ強化出来る状態なら育成しよう。
      このゲームは、変に育成素材を温存する為にキャラクターの育成を止めている状態でいれば、
      詰まるタイミングでとことんまで詰まる可能性があるので、むしろ育成した方が良かったりする。

   各種素材クエストのドロップが渋くてドロップで集めたりするのに時間が掛かる内容の素材は
   ポイントショップにて交換可能なポイントを交換して素材を揃えたり、上位種の素材が必要だが
   それが取りやすいマテリアルクエストがクリア出来ない段階なら、アイテムの画面の『アイテム
   錬成』の項目の中で、グレードアップ素材・スキル強化素材・アクティブスキル強化素材・
   パッシブスキル強化素材などの素材の上位種を下位のアイテムから作成する事が出来る。
   (当然だが、素材に関してはそれなりの下位アイテムを消費するのでそのつもりで。)

   ゴールドや雫飴に関してはマテリアルクエストやポイントショップでの交換などの方で獲得
   した方が良いだろうが、それでも育成の為に相当な量が必要になるので考えて育成を行った
   方が良いだろう。

  • 次に、可能な範囲で装備を用意してキャラクター(社員)達に装備してあげよう
     →どんな武器でも良いので、それぞれの枠の装備品を作ってキャラクター達に装備してあげよう。
      可能であれば、GreatSuccess判定でクラフトを成功させた内容の装備(背景が金枠)のを装備
      させてあげた方が良かいかもしれないが、それが困難そうであれば単にクラフトに成功した
      だけの内容でも良いので無いよりはマシである。

   また、アクセサリークエストやクラフトレシピクエストなどでドロップした装備があるなら
   それをそのまま装備するだけでも大きく変わる可能性はあるかもしれない。
   イベントクエストの報酬でも武器が獲得出来るケースがあるので、そこで獲得した武器を
   装備するだけでも違って来るかもしれない。

  • 社長スキルの発動方法に慣れて無いなら慣れていこう
     →社長スキルの回復などを使ってパーティの体力を維持させる事がなかなかクリア出来ない
      状態のクエストにおいては大切だったりするので、社長スキルの扱い方をこの機に…というのも。

   社長スキルの発動の方法だが、簡単に言えば『社長スキルのボタンの周りにある3つのアイコン
   とマーカーはその発動させるスキルの種類とそれを発動させる為に必要なリズム』を示している。
   簡易的な解説は以下の通り。

    物理攻撃・魔法攻撃を上げる効果 :社長スキルのボタンを続けて3連打で発動する。
    即時回復・持続回復を付与する効果:最初に社長スキルのボタンを1回押した後、間を少し
                     開けてから社長スキルのボタンを2連打で発動する。
    物理防御・魔法防御を上げる効果 :社長スキルのボタンを2回連打した後に少し間を空けて
                     もう1度社長スキルのボタンを押すと発動する。

   ※ 社長スキルを発動する際の注意点として、最初に社長スキルのボタンを押した時から
     社長スキルの発動内容のリズム判定が行われているので、1度社長スキルのボタンを
     押してから、その後に上記の様に3回リズムを取って押すという方法だと別のスキル
     誤爆する。

     あくまでも、社長スキルのボタンを最初に押したのを含めた上での3回なので、
     それを把握していないと基本的に打ちたいと思っていたスキルの前後のどちからが
     よく誤爆してしまうという現象が発生してしまうだろう。

     リズムで例えるなら…

      攻撃力を上げる効果 → タン・タン・タン
      回復と持続回復効果 → タン・タンタン
      防御力を上げる効果 → タンタン・タン

     上記の表な感じとなる。
     いずれも、最初の『タン』の部分が初めて社長スキルのボタンを押した時に適応される。
     その為、社長スキルのボタンを押した後は残りの部分の『タン』を2回分リズムに合わせて
     押して社長スキルを発動させるという感じである。

     慣れるまでには時間は掛かるかもしれないが、この社長スキルの発動条件をある程度
     コントロール出来る様になると、現状のままでもクリア出来るクエストも増えて行くかもしれない。


キャラクター(社員)や採用などについて Edit Edit

 前作から変わった仕様などを記載しています。


キャラクター(社員)について Edit Edit

  • 実装されているキャラクターについて
     →今作では、今作のオリジナルキャラクターと前作に登場していたキャラクターの一部のみが登場している。
  • レアリティについて
     →前作では☆1~☆5という表記だったが、今作ではレアリティの表記内容は変更されている。
      今作ではCommon/Rare/Epic/Legendaryの4種類となっている。
      (この内、Legendaryのみは☆7まで限界突破が可能であり、☆3の限界突破の時点でランダムスキルが使えるようになる。)

   また、前作から登場しているキャラクターのレアリティに関しては、一部のキャラクターに関しては
   最高レアリティのまま続投だが、逆に一部のキャラクターに関しては最高レアリティの1つ下どころか
   最低レアリティの1つ上程度の所までレアリティが落ちている形になっているキャラクターも少なくない。

  • クレリック系のキャラクターについて
     →スキル攻撃以外のタイミングで物理攻撃を行う仕様になっている。
      その為、回復時以外はほぼ自身の職業の能力を活かせない形になっている。
  • 各種職業について
     →前作では☆の数の状態によって、職業のクラスが上がって行くという仕様だったが、今作では違う。
      今作は最初からキャラクターそれぞれに職業が設定されており、限界突破してもクラスは変わらない。
  • キャラクターの使用するスキルについて
     →前作では装備や専用装備などによってスキルが決められており、装備品によって使用するスキルが変わったが、
      今作は最初から専用装備を装備していた時に使っていたスキルが元から使える形に変更されている。


採用について Edit Edit

  • 今作の採用は選択式では無くガチャ方式に変更されている
     →前作では4つの封筒が配られ、その中身を見て任意に選択したキャラクター(社員)を
      採用して仲間として迎え入れる事が出来ていたのだが、今作は時代の流れに合わせた
      形でガチャ方式となっており、1回の単発ガチャと10回の10連ガチャの2種類
      の内容でガチャを回してキャラクター(社員)を獲得する事になっている。

   前作では、選択出来るという部分があったので、自由度があったのは事実だが、
   それだと1名ずつしか採用出来なかったので、ガチャ方式になって10連という形
   で一気に10名採用できる可能性もあると考えると、どちらにも良い点はあるだろう。
   (まあ、被る時には被りまくるが…。)
   

  • 採用のリザルト画面から確認出来る内容はキャラアイコンとレアリティのみ
     →その為、ガチャの結果が表示されるリザルト画面では、排出されたキャラクターの詳細
      内容は把握し辛い状態なので、そこら辺に関しては当wikiのキャラクター一覧のページが
      猛威を振るってくれるだろう。
      (主に、引き直しガチャの採用ガチャの際に。)


  • 封筒の色について
     →ガチャ演出による各レアリティの封筒の色は以下の通り。

   Common:茶封筒
   Rare:茶封筒
   Epic:紫封筒
   Legendary:赤封筒 (橙封筒?)


シャインストーン(無償・有償)について Edit Edit

  • 無償シャインストーンについて
     →ログインボーナスやミッションの達成報酬やクエストのクリア報酬などで獲得出来る。
      また、シーズンパスの報酬やフィアットショップの中にある無料で受け取れるシャインストーンでも獲得出来る。

   文字通り課金要素を使用せずに獲得出来る形のシャインストーンなので、有償シャインストーンじゃないと
   出来ないと設定されている内容には使用する事は出来ない。

   主に、スタミナ回復・クイック探索・クラフトの次回効果倍率アップ・通常採用封筒を使う方の採用ガチャで使う
   スタミナ回復・クイック探索・クラフトの次回効果倍率アップは、それぞれその日中の使用制限が設けられていたり、
   使用する度に必要となる消費量が増えて行く様な仕様があるのでプレイヤー(社長)のプレイスタイルに合わせた形で
   しっかりと考えた上で使う事。

   採用ガチャの方に関しては、通常採用封筒をある程度確保出来る状態が整っていれば、デイリークエストである1日
   1回採用するの達成の為にわざわざ無償シャインストーンを使う事は無くなって来るだろうし、それ以外に普通に
   10連を回す時などでも通常採用封筒が優先として消費されるシステムになっているので、そちら側が尽きていない
   限りはガチャの方で消費する事は無かったりする。
   (ただ、こちらも使い過ぎているとすぐに枯渇してしまい無償シャインストーンを消費する形になるので注意。)

  • 有償シャインストーンについて
     →主な獲得方法は課金要素を利用した場合の先で獲得出来る形となっている。
      フィアットショップで課金して有償シャインストーンパックを買ったり、他のパックの中に入っている事もある。
       
      有償シャインストーンもゲーム中に使用する効果としては、無償シャインストーンで出来る事は同じ様に出来るが、
      採用ガチャに関しては無償シャインストーンと有償シャインストーンでは、それぞれボタンが別に用意されている
      ので、ガチャで使用する方面に関しては無償シャインストーンと一緒の方法では使用出来ない。
      また、上記の仕様から有償シャインストーンの代わりにガチャを回す際に使用されるアイテムも専用で用意されて
      おり、そのアイテムであるプレミアム採用封筒は通常採用封筒と同じ様に有償シャインストーンよりも優先して
      ガチャを回す時は消費される様になっている。
      (プレミアム採用封筒に関しては、通常採用封筒とは異なって集めるタイミングが限られているので、
       こちら側をそこまでため込む事は出来ない事もあって有償シャインストーンで普通にガチャを回すとかはありそう。)

 ※ いずれにせよ、ガチャ以外のゲームシステムで無償シャインストーンでも行える内容でシャインストーンを使おう
   と思って無償シャインストーンから優先で使っていこうなどという事は出来ず、基本的に無償シャインストーンを
   消費してシャインストーンの効果を発揮させられる機能に関しては、優先的に無償シャインストーンの方が消費
   される形のシステムになっているので、どちらのシャインストーンでも出来る内容であっても、プレイヤー側が
   その都度どちらを使用するのかという事を選択出来ないのは注意点。


ゲーム内の資金や素材の集め方について Edit Edit

 基本的にページ上の方の項目でも記載されている内容になるが、以下の様な感じだろうか。

  • 基本的にマテリアルクエストの周回となるはずなので周回を頑張ろう
     →ゴールドであれ、雫飴であれ、他の素材であれ毎日挑戦出来る形でそれらを獲得出来る内容は
      マテリアルクエストしか現状は存在していない。
      (ただし、素材の内容や難易度に関してはスタミナ消費量が異なっていたり凄まじかったりする。)

   ただまあ、1度でもクリアしてしまえば、Limitedの内容以外のマテリアルクエストは全てが
   次の挑戦からはスキップを行う事が可能になるので、後はスタミナの事だけを気にする事に
   なるだけであろう。

  • ポイントショップを上手く活用しよう
     →正直、マテリアルクエストだけではゴールドと雫飴以外に関しては集まりにくい時があるので、
      そういう場合は常設のポイントショップやイベント期間中のポイントショップで育成素材を交換
      するという形で集める事も出来る。

   ただし、常設の方は交換回数は限られており更新されるまでは再度交換出来ないという注意点があり、
   イベントの方に関しては、基本的に最初に設定されている回数から回数がイベント期間中に更新されて
   再度交換可能になるという事は現状は無いので注意。

   ポイントショップには様々なページが存在しているので、その時に余裕がある交換アイテムの内容で
   交換して行くと良いだろう。

  • アイテム錬成やアイテム分解を上手く活用しよう
     →下位のクラスの素材を一定量使用してそれの1つ上のクラスのアイテムを作成する事が出来るので、
      グレードアップ素材などの上位ランクのアイテムが必要だが集めにくいなどの状況であれば、それの
      下位のアイテムに余裕がある状態であれば、アイテム錬成を駆使して上位種のアイテムを獲得する
      という手も普通にありであろう。

   また、クラフトの原材料となるアイテムの在庫が無くて、それを手に入れる為のスタミナも無いなどの
   状況ならば、クラフトで作成した中間素材で余っている中間素材を分解する事により、その中間素材の
   原材料を獲得出来る事があるので、上手く活用しよう。
   たまに、低確率でスタミナを回復出来るパンも手に入る事もあるので、その時は運が良かったと思おう。

 育成も装備品の作成なども毎日コツコツとやって行って時間を掛けて状況を整えてから進行度を進めて行く
 そんな形のゲームではあるので、まさに先に進みたいなら立ち止まってやれる事をやれる範囲でやって、
 それで少しずつ前に進んで行こうという感じである。
 (まさに、このゲームは急がば回れという言葉が現状では当てはまる形になるだろう。)

ゲームイベントについて Edit Edit

  • 基本的にメインクエストの第二章やストーリークエスト第二章を最後までクリア出来るなら大丈夫
     →ノーマルモードとハードモードで要求される戦力の数値はそこら辺までのクエストやバトルを
      突破出来ているのなら、いずれの難易度も一番最後のイベントクエストまでクリアする事は
      可能であったりする。

   その為、ある意味では新米社長やゲームを始めたての社長に優しい難易度構成にはなっているが、
   その段階に行くまでの育成などはそこそこ大変なので、まあ…そこも含めるとそういう事である。
   (逆にそこが出来ているなら、ほぼ問題は無い難易度かと。)

  ※ 難易度EXがあるイベントの場合はしっかりと育成をしているか、考えた編成をしていないと
    クリアが困難だったりするので注意が必要である。

  • 特定のキャラを編成していると交換所でアイテムを交換する時に使用する交換用のアイテムを多く獲得出来る。
     →いわゆる、そのイベントでの編成ボーナス社員なのだが、交換用アイテムが+50%の量多く獲得が可能となる
      ボーナスが発生する社員がイベント毎に設定されていたりする。

  ※ なお、注意が必要なのはあくまでも編成してイベントクエストをクリアしているという判定が無いと、
    該当の社員を編成しているパーティを設定してスキップしても効力が発揮されないので、最低でも1度は
    該当している社員を入れたパーティで該当のイベントクエストに挑戦してクリアするという事が必要。
    →要は、単に該当社員をパーティに編成するだけして、そのまま既にクリアしているイベントクエストを
     スキップを使用して報酬を獲得してもボーナスは乗らないので、ボーナスをスキップでも乗せたいのなら
     該当の社員を編成したパーティで1度は素直に該当クエストを攻略してから、スキップをしようという事。

    まあ、交換所で交換したいアイテムを明白に線引きしている場合であれば、交換用アイテムの獲得量は…
    という感じになるかもしれないが、全てコンプリートしたい感じの場合だと考えておいた方が良いだろう。

  • 実は、イベントのポイントショップ内から開催中の各イベントの交換所に移動が出来る。
     →イベント開催中にポイントショップのイベントのタブを選択するとイベント期間中限定の交換所に入れて、
      そこではイベントクエストを周回して獲得した交換用のアイテムを消費してアイテムを交換する事が出来るのだが、
      複数のイベントが同時に開催されている時だと、そのイベント交換所のページ内の左上辺りにあるイベント名が
      表示されている枠みたいなのがあるので、そこを押すと現在開催されているイベントがイベント名称で一覧として
      表示される画面が出るので、そこで今見ている交換所のイベントタイトルと違うイベントタイトルを選択すると、
      選択した方のイベント交換所に移動する事が出来る…というか交換所の内容自体が切り替わる。

   まあ、各イベントの画面からポイントショップに移動すれば普通にポイントショップ内の該当のイベントのページ
   に移動出来るのだが、この事を知っておくと少しであっても手間は省けたりする。

  • イベント開催中には、複数のミッションが様々なコンテンツが開催されていたりする。
     →イベントクエストはもちろん、イベントポイントの累計数を満たすと報酬を獲得出来るミッションや、交換所での交換、
      ノーマルとハード以外にEXイベントクエストや、イベントに関係する社員の育成やイベント期間中に挑戦すれば報酬を
      獲得出来るミッションなど様々な要素が開催されているので、いずれも見逃さない様にして報酬を獲得して行こう。
  • イベント期間中には、上記のコンテンツ以外にも限定ガチャやイベントログインボーナスなどもある。
     →イベント期間中のログインボーナスでは、Epicランクの社員がログインボーナスで獲得出来る事もあるので、是非とも
      期間中にはログインだけでも頑張ってやって社員を獲得しよう。

   また、限定ガチャはそのイベント期間中のみに開催されている期間限定のガチャなので、採用したい社員が実装されて
   いれば、この機に採用活動を行うのも良いだろう。
   (イベントの復刻やイベント限定ガチャの復刻は現時点ではどうなるのかは分からないが…。)


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  • wikiのルールやゲーム序盤の手引きも大事だけど、それ以前にこのゲームやる上でブラウザのアクセラレータが使えるならオンにすることが大事、どこも書いてないし当たり前かもだけどこれ忘れてるのとそうでないのでは快適性が天と地ほど差があるよ、自分は忘れてた。重いって言ってる人見かけるからコメントしとく。ただRTX3070積んでるんだけどその恩恵かどうかはわからない。 -- [2IeUi/GH6iA] 2024-10-25 (金) 19:17:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-11-10 (日) 16:27:41